Builds
Guildrun Tier List: Situational Rankings
Guildrun vermeidet absichtlich eine statische Meta Tier List. Mit fünfundzwanzig Heroes, einhundertachtzig Specializations, dreihundert plus Relics und rotierenden Difficulty Modifiers wird jedes absolute Ranking falsch, sobald Shop RNG oder Wave Composition kippt. Diese Seite liefert ein situational Tier Framework — wie du Power im Kontext bewertest — statt permanente S-Tier Heroes zu deklarieren. Nutze es neben <a href="/de/builds/build-guide/" class="wiki-link">Build Guide</a>, <a href="/de/heroes/hero-roles/" class="wiki-link">Hero Roles</a> und <a href="/de/builds/sample-builds/" class="wiki-link">Sample Builds</a>, um Draft Decisions zu treffen, die zu deinem aktuellen Run passen, nicht zum letzten.
Zuletzt aktualisiert: July 2026
Warum fixe Tier Lists in Guildrun scheitern
Autobattler Roguelikes binden Power an run-spezifische Variablen. Ein Burst Specialist Archetype rankt top tier, wenn du Execute Relics und Debuffer Partner hältst; derselbe Archetype rankt low ohne Setup. Ein Frontline Tank rankt essential in Dive-Modifier-Wochen und merely good, wenn Enemies nur Ranged sind.
Specialization Capstones multiplizieren diese Varianz. Derselbe Hero Archetype belegt unterschiedliche effective Tiers je nach Branch Commitment. Lovers Pairing addiert einen weiteren Multiplier. Eine einzelne Letter-Grade-Liste zu publishen führt Spieler dazu, Picks zu erzwingen, die mit ihren Relic Offers kollidieren.
Dieses Wiki listet Tiers nach Kontext — Early Run, Late Run, Endless, Anti-Heal Modifiers, Armor-Heavy Waves — nicht nach Hero Name. Wende das Framework auf deinen Draft Pool aus All Heroes an.
Tier Framework: S bis D nach Kontext
S-Tier im Kontext bedeutet, der Pick oder Build übertrifft Alternativen bei weitem unter aktuellen Bedingungen. Ein Ranged DPS mit drei Attack Relics während Crit-favorable Modifiers ist S-Tier Carry — nicht weil der Archetype immer S ist, sondern weil Bedingungen alignen.
A-Tier Picks sind starke Defaults, die ohne perfektes Setup gut performen. Frontline Tank auf Standard Difficulty, Support Healer wenn Anti-Heal Modifiers absent sind, Buffer wenn ein Carry bereits skaliert.
B-Tier Picks sind viable, brauchen aber spezifischen Support — Summoner ohne Minion Relics, Burst Specialist ohne Debuffer, Utility Hero während combat-heavy Modifier Chains.
C-Tier und D-Tier zeigen active Counter Conditions: Healers während Anti-Heal Globals, Crit Builds während Crit Suppression, Single-Target Burst während Swarm Waves. C-Tier ist situational weak; D-Tier wird aktiv bestraft.
Early Run Tier Priorities (Waves 1–8)
Early Run begünstigt Stabilität über Scaling Ceiling. Frontline Tank und Support Healer Archetypen ranken S-Tier, weil sie Back-Row Wipes verhindern, bevor Relics akkumulieren. Ranged DPS rankt A-Tier als consistent Damage, das linear mit ersten Relics skaliert.
Summoners, Burst Specialists und Economy Utility ranken B-Tier early — sie brauchen Investment, bevor sie Value zurückgeben. Debuffer rankt B-Tier, außer erste Relics enthalten DoT Amplifiers.
Vermeide D-Tier Early Picks: zweiter Ranged DPS ohne Tank, Glass Caster ohne Healer, double Utility ohne Damage Baseline.
Mid Run Tier Priorities (Waves 9–20)
Mid Run verschiebt sich zu Scaling. Buffer Archetypen springen zu S-Tier, wenn ein Carry zwei oder mehr matching Relics hält. Caster Cooldown Engines ranken S-Tier mit Cooldown Relic Concentration. Debuffer rankt A-Tier, wenn Enemy Armor steigt.
Pure Frontline Tank ohne offensive Relic Investment droppt Richtung B-Tier, wenn Fight Duration Heal Throughput übersteigt — erwäge Bruiser Pivot Specs aus Specializations.
Lovers Pair Value peakt mid-run, sobald beide Helden Spec Branches committed haben. Bewerte Bonds in Lovers Synergy gegen independent Hero Tier Standing.
Endless und Late Game Tier Shifts
Endless Mode bläht Enemy Health und Fight Duration auf. DoT Debuffer, Scaling Caster und Summoner Archetypen steigen zu S-Tier. Burst Specialists droppen, außer gepairt mit infinite-scaling Triggers oder Execute Thresholds, die mithalten.
Thorns und Reflect Frontline Tank Builds ranken A-Tier bis S-Tier mit Armor Relic Stacks — Damage skaliert mit incoming Hits über lange Fights. Raw Mitigation-only Tanks ohne Reflect droppen zu B-Tier, wenn DPS Check failt.
Economy Utility Heroes ranken C-Tier in pure Combat Endless, außer Relic Offers enthalten Combat Conversion — Gold-to-Stats Relics, shop-generated Damage Items.
Modifier-basierte Tier Adjustments
Behandle globale Modifiers als Tier Shifts on top of Phase Priorities. Anti-Heal: Healers droppen zwei Tiers; Shield und Buffer Archetypen steigen. Armor Inflation: Debuffer und Armor-Penetration Specs steigen; raw Attack DPS droppt ohne Shred. Crit Suppression: Crit Relic Builds droppen; Ability und DoT Builds steigen.
Vor jedem Difficulty Tier Increase scanne announced Modifiers und passe Draft oder Pivot Plans per Pivot Mid-Run an.
- Anti-heal active — Shields und Buffer over Healer; Frontline Tank mit Self-Shield Specs steigt.
- Armor inflation — Debuffer S-Tier; Ranged DPS ohne Shred droppt.
- Swarm waves — AoE Caster und Summoner steigen; Single-Target Burst droppt.
- Dive enemies — Frontline Tank S-Tier; Back-Row-only Parties droppen zu D-Tier.
Diese Liste praktisch nutzen
Während Draft weise jedem Candidate Hero ein Tier für aktuelle Wave Phase plus active Modifiers zu. Wähle highest-tier Role Coverage zuerst, dann highest-tier Damage Scaling zweitens.
Nach jedem Shop re-evaluiere Carry Tier — Relic Offers können einen B-Tier Hero overnight zu S-Tier Carry promoten. Demote Heroes, deren Spec Branches nicht mehr zu Relic Tags passen.
Teile situational Observations mit der Community, aber widerstehe permanent Meta zu deklarieren. Guildruns Design belohnt adaptive Ranking über Spreadsheet Obedience.
Häufig gestellte Fragen
Gibt es eine offizielle Guildrun Tier List?
Keine offizielle fixe Liste existiert. Demo Balance und Roguelike Varianz machen permanente Rankings ungenau. Diese Seite bietet nur situational Framework.
Welcher Archetype ist am nächsten an always S-Tier?
Frontline Tank während dive-heavy Content und Buffer gepairt mit scaling Carry mid-run nähern sich am häufigsten universal S-Tier Status — trotzdem nicht garantiert jeden Run.
Soll ich S-Tier Picks über Rollen-Abdeckung erzwingen?
Niemals. Eine Party aus vier S-Tier Damage Dealern ohne Frontline verliert gegen B-Tier balanced Composition. Roles first, Tier Optimization second.
Wie oft soll ich Tiers während eines Runs re-evaluieren?
Mindestens: nach jedem Shop, jedem Difficulty Tier Change und vor Endless Entry. Major Relic Offers rechtfertigen immediate Re-Evaluation.
Ranken Starter Heroes niedriger als unlocked Heroes?
Kein Tier Penalty für Starters. Simple Kits ranken konsistent A-Tier zum Lernen und Clearen. Complexity equals nicht Power.