Builds
Tier List de Guildrun: rankings situacionales
Guildrun evita deliberadamente una Tier List meta estática. Con veinticinco héroes, ciento ochenta especializaciones, más de trescientos Relics y modificadores de dificultad rotativos, cualquier ranking absoluto queda obsoleto en cuanto cambia el RNG de tienda o la composición de oleadas. Esta página ofrece un marco de tier situacional — cómo evaluar el poder en contexto — en lugar de declarar héroes S-tier permanentes. Úsala junto con la <a href="/es/builds/build-guide/" class="wiki-link">Guía de Builds</a>, <a href="/es/heroes/hero-roles/" class="wiki-link">Roles de héroe</a> y los <a href="/es/builds/sample-builds/" class="wiki-link">Builds de ejemplo</a> para tomar decisiones de draft que encajen con tu Run actual, no con la anterior.
Última actualización: July 2026
Por qué fallan las Tier Lists fijas en Guildrun
Los autobattlers roguelike atan el poder a variables específicas de cada Run. Un arquetipo de especialista en Burst ranca top tier cuando tienes Relics de ejecución y un compañero Debuffer; el mismo arquetipo ranca bajo sin preparación. Un Tanque de primera línea es esencial en semanas con modificadores de dive y simplemente bueno cuando los enemigos son solo a distancia.
Los capstones de especialización multiplican esta varianza. El mismo arquetipo de héroe ocupa tiers efectivos distintos según el compromiso de rama. El emparejamiento Lovers añade otro multiplicador. Publicar una lista de letras fija induce a los jugadores a forzar picks que chocan con sus ofertas de Relic.
Esta wiki lista tiers por contexto — Run temprana, Run tardía, Endless, modificadores anti-curación, oleadas con mucha armadura — no por nombre de héroe. Aplica el marco a tu pool de draft de Todos los héroes.
Marco de tiers: de S a D por contexto
S-tier en contexto significa que el pick o Build supera a las alternativas por un margen amplio dadas las condiciones actuales. Un DPS a distancia con tres Relics de ataque durante modificadores favorables al crítico es carry S-tier — no porque el arquetipo sea siempre S, sino porque las condiciones encajan.
Los picks A-tier son defaults sólidos que rinden bien sin preparación perfecta. Tanque de primera línea en dificultad estándar, Support sanador cuando no hay modificadores anti-curación, Buffer cuando un carry ya está escalando.
Los picks B-tier son viables pero requieren apoyo específico — Summoner sin Relics de minion, especialista en Burst sin Debuffer, héroe de utilidad durante cadenas de modificadores muy orientadas al combate.
C-tier y D-tier indican condiciones de contrarresto activas: sanadores durante globals anti-curación, Builds de crítico durante supresión de crítico, burst monoobjetivo durante oleadas de enjambre. C-tier es débil situacionalmente; D-tier es castigado activamente.
Prioridades de tier en Run temprana (oleadas 1–8)
La Run temprana favorece estabilidad sobre techo de escalado. Los arquetipos de Tanque de primera línea y Support sanador rancan S-tier porque evitan wipes de retaguardia antes de acumular Relics. El DPS a distancia ranca A-tier como daño constante que escala linealmente con los primeros Relics.
Summoners, especialistas en Burst y utilidad económica rancan B-tier al inicio — necesitan inversión antes de devolver valor. Debuffer ranca B-tier salvo que los primeros Relics incluyan amplificadores DoT.
Evita picks D-tier tempranos: segundo DPS a distancia sin tanque, Caster frágil sin sanador, doble utilidad sin baseline de daño.
Prioridades de tier a mitad de Run (oleadas 9–20)
A mitad de Run el foco pasa al escalado. Los arquetipos Buffer suben a S-tier cuando un carry tiene dos o más Relics coincidentes. Los motores de cooldown de Caster rancan S-tier con concentración de Relics de cooldown. Debuffer ranca A-tier a medida que aumenta la armadura enemiga.
El Tanque de primera línea puro sin inversión ofensiva en Relics cae hacia B-tier si la duración del combate supera el throughput de curación — considera pivotes de spec de luchador desde Especializaciones.
El valor del par Lovers alcanza su pico a mitad de Run cuando ambos héroes han comprometido ramas de spec. Evalúa vínculos en Sinergias Lovers frente al tier independiente de cada héroe.
Cambios de tier en Endless Mode y late game
Endless Mode infla la vida enemiga y la duración del combate. Debuffer DoT, Caster escalador y arquetipos Summoner suben a S-tier. Los especialistas en Burst caen salvo que vayan emparejados con disparadores de escalado infinito o umbrales de ejecución que sigan el ritmo.
Los Builds de Tanque de primera línea de espinas y reflejo rancan A-tier a S-tier con acumulaciones de Relics de armadura — el daño escala con los golpes recibidos en combates largos. Tanques de mitigación pura sin reflejo caen a B-tier cuando falla el check de DPS.
Los héroes de utilidad económica rancan C-tier en Endless puro de combate salvo que las ofertas de Relic incluyan conversión de combate — Relics de oro a stats, objetos de daño generados en tienda.
Ajustes de tier según modificadores
Trata los modificadores globales como cambios de tier aplicados sobre las prioridades de fase. Anti-curación: los sanadores bajan dos tiers; escudos y arquetipos Buffer suben. Inflación de armadura: specs de Debuffer y penetración de armadura suben; DPS de ataque bruto cae salvo que haya reducción. Supresión de crítico: Builds de Relics de crítico caen; Builds de habilidad y DoT suben.
Antes de cada aumento de tier de dificultad, revisa los modificadores anunciados y ajusta draft o planes de pivote según Pivot a mitad de Run.
- Anti-curación activa — Escudos y Buffer por encima de sanador; Tanque de primera línea con specs de autoescudo sube.
- Inflación de armadura — Debuffer S-tier; DPS a distancia sin reducción cae.
- Oleadas de enjambre — Caster AoE y Summoner suben; Burst monoobjetivo cae.
- Enemigos de dive — Tanque de primera línea S-tier; parties solo de retaguardia caen a D-tier.
Cómo usar esta lista en la práctica
Durante el draft, asigna a cada héroe candidato un tier para la fase de oleada actual más modificadores activos. Elige primero la cobertura de roles de tier más alto, luego el escalado de daño de tier más alto.
Tras cada tienda, reevalúa el tier del carry — las ofertas de Relic pueden promover a un héroe B-tier a carry S-tier de la noche a la mañana. Degrada héroes cuyas ramas de spec ya no coincidan con las etiquetas de Relic.
Comparte observaciones situacionales con la comunidad pero resiste declarar meta permanente. El diseño de Guildrun recompensa el ranking adaptativo sobre la obediencia a hojas de cálculo.
Preguntas Frecuentes
¿Existe una Tier List oficial de Guildrun?
No existe una lista fija oficial. El balance del Demo y la varianza roguelike hacen inexactos los rankings permanentes. Esta página ofrece solo un marco situacional.
¿Qué arquetipo se acerca más a ser siempre S-tier?
Tanque de primera línea en contenido con mucho dive y Buffer emparejado con un carry escalador a mitad de Run se acercan con más frecuencia al estatus S-tier universal — aun así no garantizado en cada Run.
¿Debo forzar picks S-tier sobre cobertura de roles?
Nunca. Una party de cuatro dealers S-tier sin primera línea pierde frente a una composición equilibrada B-tier. Roles primero, optimización de tier después.
¿Con qué frecuencia debo reevaluar tiers durante una Run?
Como mínimo: tras cada tienda, cada cambio de tier de dificultad y antes de entrar en Endless Mode. Las ofertas importantes de Relic merecen reevaluación inmediata.
¿Los héroes starter rancan por debajo de los desbloqueados?
No hay penalización de tier por ser starter. Los kits simples rancan de forma consistente A-tier para aprender y clears. La complejidad no equivale a poder.