Guildrun Tier List:情境式排名

Guildrun 刻意避免靜態 meta Tier List。二十五名英雄、一百八十條專精、三百多 Relic,加上輪替難度修飾詞,任何絕對排名在商店 RNG 或波次組成一變就錯。本頁提供情境式 Tier 框架——如何在上下文中評估強度——而非宣告永久 S 級英雄。請搭配 <a href="/zh-tw/builds/build-guide/" class="wiki-link">Build 指南</a>、<a href="/zh-tw/heroes/hero-roles/" class="wiki-link">英雄定位</a>,以及 <a href="/zh-tw/builds/sample-builds/" class="wiki-link">範例 Build</a>,做符合當前 Run 而非上一場的徵召決策。

最後更新: July 2026

固定 Tier List 在 Guildrun 為何失效

自走棋 Roguelike 把強度綁在 Run 專屬變數上。Burst 專家原型在你有 execute Relic 與 Debuffer 搭檔時是頂級;沒鋪墊時同一原型排名低。前排坦克在 dive 修飾詞週至關重要,敵人全遠程時僅算良好。

專精 capstone 放大這種變異。同一英雄原型依分支承諾占不同有效 tier。Lovers 配對再加一層倍率。發布單一字母等級清單會誤導玩家強迫與 Relic 選項衝突的 pick。

本 Wiki 依情境列 tier——前期 Run、後期 Run、Endless、反治療修飾詞、重甲波——而非依英雄名。把框架套到你從 全部英雄 得到的徵召池。

Tier 框架:依情境的 S 到 D

情境 S 級表示在當前條件下,該 pick 或 Build 大幅勝過替代選項。暴擊有利修飾詞下持有三個攻擊 Relic 的遠程 DPS 是 S 級 Carry——不是因原型永遠 S,而是條件對齊。

A 級是無完美配置也表現良好的穩健預設。標準難度下的前排坦克、無反治療修飾詞時的支援治療、Carry 已在成長時的 Buffer。

B 級可用但需特定支援——無 minion Relic 的 Summoner、無 Debuffer 的 Burst 專家、戰鬥密集修飾詞鏈中的功能型英雄。

C 與 D 表示主動反制條件:反治療全域下的 Healer、暴擊抑制下的暴擊 Build、群潮波下的單體爆發。C 是情境弱;D 是被 actively 懲罰。

前期 Run Tier 優先(第 1–8 波)

前期偏重穩定而非成長天花板。前排坦克與支援治療原型 rank S,因能在 Relic 累積前防止後排全滅。遠程 DPS rank A,作為隨首批 Relic 線性成長的穩定傷害。

Summoner、Burst 專家與經濟功能型前期 rank B——需投資才有回報。Debuffer rank B,除非首批 Relic 含 DoT 增幅器。

避免前期 D 級 pick:無 tank 的第二遠程 DPS、無 healer 的 glass Caster、無 damage baseline 的雙功能型。

中期 Run Tier 優先(第 9–20 波)

中期轉向成長。Carry 持有兩個以上同標籤 Relic 時 Buffer 原型躍升到 S。冷卻 Relic 集中時 Caster 冷卻引擎 rank S。敵人護甲上升時 Debuffer rank A。

若戰鬥時長超過治療量,純前排坦克無攻擊向 Relic 投資會滑向 B——考慮 專精 中的近戰鬥士轉向分支。

Lovers 配對價值在中期達峰,兩名英雄都已承諾專精分支。在 Lovers 協同 評估羈絆相對於獨立英雄 tier 站位。

Endless 與後期 Tier 轉移

Endless Mode 膨脹敵人血量與戰鬥時長。DoT Debuffer、成長 Caster 與 Summoner 原型升至 S。Burst 專家除非配無限成長觸發或跟得上節奏的斬殺閾值,否則下降。

護甲 Relic 堆疊下,荊棘與反傷前排坦克 Build rank A 到 S——傷害隨長戰承受攻擊成長。無反傷的純減傷 tank 會滑向 B,因 DPS 檢定失敗。

純戰鬥 Endless 中經濟功能型 rank C,除非 Relic 選項含戰鬥轉換——金幣轉屬性 Relic、商店生成傷害道具。

修飾詞驅動的 Tier 調整

把全域修飾詞當疊在階段優先序上的 tier 轉移。反治療:Healer 降兩 tier;shield 與 Buffer 原型上升。護甲膨脹:Debuffer 與破甲專精上升;無破甲的純攻擊 DPS 下降。暴擊抑制:暴擊 Relic Build 下降;技能與 DoT Build 上升。

每次難度階級提升前,掃描公告修飾詞並依 Run 中轉向 調整徵召或轉向計畫。

  • 反治療生效——Shield 與 Buffer 優於 Healer;自盾專精的前排坦克上升。
  • 護甲膨脹——Debuffer S 級;無破甲的遠程 DPS 下降。
  • Swarm 波——AoE Caster 與 Summoner 上升;單體 Burst 下降。
  • Dive 敵人——前排坦克 S 級;純後排列隊降至 D 級。

實戰如何使用本清單

徵召時,為每位候選英雄標記當前波次階段加生效修飾詞的 tier。先選最高 tier 的定位覆蓋,再選最高 tier 的傷害成長。

每次商店後重新評估 Carry tier——Relic 選項可一夜把 B 級英雄晉升成 S 級 Carry。降級專精分支不再匹配 Relic 標籤的英雄。

與社群分享情境觀察,但避免宣告永久 meta。Guildrun 設計獎勵彈性排名而非試算表服從。

常見問題

有官方 Guildrun Tier List 嗎?

沒有官方固定清單。Demo 平衡與 Roguelike 變異使永久排名不準。本頁僅提供情境框架。

哪個原型最接近永遠 S 級?

dive 密集內容中的前排坦克,以及中期成長 Carry 旁的 Buffer,最常接近 universal S——仍非每 Run 保證。

該強迫 S 級 pick 而犧牲定位覆蓋嗎?

絕不。四個 S 級 damage dealer 無前排,會輸給 B 級均衡組成。定位第一,tier 優化第二。

Run 中多久重新評估 tier?

至少:每次商店、每次難度 tier 變化、進 Endless 前。重大 Relic 選項值得立即重新評估。

起手英雄 tier 比解鎖英雄低嗎?

沒有起手懲罰。簡單技能組穩定 A 級,適合學習與通關。複雜度不等於強度。

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