新手指南

Guildrun 是 Leyline 出品的 PvE Roguelike 自走棋——團隊有《爐石戰記》與 The Bazaar 設計背景。一場 Run 約二十分鐘,在六角競技場上進行,獎勵的是規劃而非反應速度。本新手指南說明前十場 Run 真正該掌握什麼,讓你輸給困惑,而不是輸給難度。

最後更新: July 2026

Guildrun 是什麼(又不是什麼)

Guildrun 是單人 PvE Roguelike 自走棋。你徵召英雄、選專精、收集 Relic 與道具,然後在六角格上觀看自動戰鬥結算。沒有 PvP——你對抗的是遭遇軌道,不是其他玩家。

Demo 收錄二十五名英雄、約一百八十條專精、三百多個 Relic、一百多種道具。規模令人興奮,也是新手感到資訊過載的主因。你不必一次學完所有內容,需要的是可重複的決策框架。

Run 設計成約二十分鐘完成,且可 Run 中途存檔。把每場 Run 當學習圈。即使輸掉也要提取價值——問自己一個問題:哪個決定讓下一場戰鬥比必要更難?

  • 六角競技場上的 PvE Roguelike 自走棋
  • 無 PvP——難度來自遞增遭遇與你的 Build 選擇
  • Run 中途存檔,可暫停、重想、再繼續
  • Demo 規模:25 英雄、180+ 專精、300+ Relic、100+ 道具
  • 完整版預計 2026 年底上市

核心循環白話版

每場 Run 節奏相同:選開局方向、透過商店與獎勵擴編陣容、用 Relic 與道具強化協同,再在下一場戰鬥驗證結果。戰鬥開始後全自動——你的技術表現在交鋒之前。

新手最常犯的錯:把英雄選擇當成「最愛定位原型清單」。Guildrun 獎勵共享成長軸線的組合——傷害類型、治療節奏、站位、命中觸發、經濟——而非隨機補角色。治療、坦克、兩個 DPS 只有被動與道具真正連動時才有效。

戰鬥間要讀下一場遭遇要什麼。有些波次懲罰慢成長;有些用數量淹沒棋盤。每次照同一套購物模式走的新手,常輸在一條錯誤曲線——不是遊戲不公平,而是從未調整。

英雄定位:不必背名字

不必背 Demo 全部二十五名英雄。用角色定位原型思考:吸收壓力的前線坦克、穩定血量的治療、從安全格位成長的遠程 DPS、快速 spike 單體的近戰爆發、施加減益的控制、放大盟友的輔助。

專精讓定位變成 Build。同一輔助定位原型可能轉向治療放大、護盾生成或經濟釣魚,取決於你選哪條專精。獎勵畫面三選一時,問哪個讓目前最強的兩名英雄更好——不是哪個補隊伍表缺色。

Guildrun 還有 Lovers 協同配對機制。部分英雄與相容搭檔配對時額外增值。新手把 Lovers 當成已有默契雙人的加成,不要因標籤好看就硬湊兩個弱英雄。

  • 坦克——控場、扛傷、類嘲諷效果
  • 治療——續航、淨化、緊急回復
  • 遠程 DPS——後排成長、安全持續輸出
  • 近戰 DPS——爆發、刺客型、前線交換
  • 輔助——增益、經濟、觸發放大
  • 控制——減速、減益、戰鬥節奏操控

Relic、道具與戰力躍升

Relic 是定義 Run 的修飾。道具是調整數值與觸發的小件。新手常無計畫囤兩者。更好的習慣:在第二或第三場戰鬥找到第一個戰力躍升點,接下來兩次獎勵強化那個躍升點,而非開第二套半成品策略。

Demo 有三百多 Relic,很多效果見一次、同一 Run 不再出現——Roguelike 正常現象。專注類別——命中時、治療時、擊殺時、戰鬥開始、商店折扣、經驗加速——而非背每個名字。

若 Relic 要求隊伍無法穩定觸發,除非刻意為 Run 後段轉向鋪路,否則是陷阱選項。首勝優先被動價值與開戰加成,而非需要四名英雄完美對齊的條件連招。

Guildrun 新手指南 — Demo 總覽

難度、Endless Mode 與何時推進

Guildrun 有八個難度。能穩定通關、不在每次商店慌張亂買前,留在最低設定。難度主要改變弱曲線的懲罰程度,不改基本規則。

Endless Mode 與排行榜給已懂成長臨界點的玩家。新手忽略排行榜壓力——先乾淨完成標準 Run。準備好再讀 難度指南Endless Mode 指南 做結構化進階。

前十場 Run 檢查表

Run 一:熟悉 UI、戰鬥速度控制、Run 中途存檔。Run 二:選一條傷害軸線並堅持。Run 三:購物前練習讀遭遇預覽。Run 四:刻意實驗 Lovers 配對。Run 五:選強化最強英雄而非最弱英雄的 Relic。

Run 六到十,開始注意轉向時刻——獎勵會把你導向比原計畫更強的路。Guildrun 明確支援 Run 中途角色轉向;治療可變坦克、輔助可變核心輸出。第一天不必精通,但要察覺遊戲何時提供失敗計畫的出口。

總覽後想要逐步流程,繼續 Guildrun 玩法指南Demo Walkthrough。準備優化組合時,讀 Guildrun Build 指南

  • 第一週每 Run 只選一條成長軸線
  • 為最強兩名英雄購物,非最弱兩名
  • 高風險轉向前 Run 中途存檔
  • 難度一穩定通關再追 Endless 排行榜
  • 覆盤敗局找一個可修正決策,非十個隨機因素

常見問題

一場 Guildrun Run 通常多久?

多數 Run 約二十分鐘。可 Run 中途存檔,可跨次分割——學新英雄或測試轉向時很有用。

需要學會全部二十五名 Demo 英雄嗎?

不需要。先學角色定位原型——坦克、治療、遠程 DPS、近戰 DPS、輔助、控制——再深入符合你玩法的英雄。Demo 夠大,廣度會自然累積。

Guildrun 是課金贏或多人嗎?

Guildrun 是無 PvP 的 PvE Roguelike 自走棋。Run 內進度由局內選擇驅動——英雄、專精、Relic、道具——不是與其他玩家對戰。

Lovers 協同配對機制是什麼?

Lovers 是獎勵相容英雄配對的協同系統,放大本來就默契的 Build。新手當成穩固雙人的加成,不要為尷尬配對硬湊。

何時提高難度?

能在較低難度穩定通關、不再次次驚險過關時再升。若因 Build 從未成型而死亡,先留低難度練購物紀律。

讀完本指南後去哪?

玩法指南有逐回合決策流程,Demo Walkthrough 有完整 Run 範例,Build 指南在你要優化組合與 Relic 時機時閱讀。

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