試玩版
Guildrun Demo 修補 0.5.2——Boss Tokens、Rewind 修正與平衡
0.5.2 是 Guildrun Demo 第二次公開平衡更新,於 2026 年 7 月 28 日推出,並再次重置 Merged 與 SSS 排行榜。首席設計師 Aleco 點出第二週的進步——Red Rift 勝率從 7% 爬升到 12%,Endless 平均分數多推半層——接著送上 Boss Token 加碼、Emergency Rewind Bug 修正、開局加成碎片清理,以及針對 Aria 等已解出套路的專精微調,讓徵召樹有更多空間。在信任上線週創作者陣容前,請先讀本頁。
最後更新: August 2026
修補目標與第二週數據
Aleco 將 0.5.2 定位為平衡與打磨週,而非難度上調。內部數據顯示,玩家在 7 月 16 日 Demo 上線與 7 月 23 日 0.5.1 修補後,很快找到更強的路線。設計意圖是:維持爬升感、減輕 Boss Token 不足的挫折、修正 Emergency Rewind 過度發 Shards,並微調最 solved 的英雄專精,而非刪除熱門策略。
社群點名的 QoL 也一併落地:可收合的事件效果面板、漫畫對話框修正、16:10 事件圖裁切、讀檔後道具縮放持久化,以及 Red Rift 營火/待辦任務卡死修正——先前常迫使玩家放棄 Run。
- 推出窗口:2026 年 7 月 28 日——第二次 Demo 平衡修補
- 排行榜:Merged 與 SSS 重置;Red Rift 維持賽季制
- 預告片:Leyline 修補說明影片 Gq5rLc3ldxE
- 基調:加碼與誠實修 Bug,不是開 hard mode
Boss Tokens——抵達 Boss 拿兩枚
玩家抵達 Boss 時現在會收到 2 枚 Boss Tokens,原先為 1 枚。這是面向玩家最醒目的經濟改動。Aleco 稱這是在完整版前不必重寫 Boss Token 系統的最佳短期解法。在 Red Rift 用 Token 重試的農夫型玩家,應較少遇到死路 Run。
更大的 Boss Token 與開局加成 redesign 仍留待 1.0 討論。請把雙倍發放當成 Demo 時代的止血貼——它會改變你在高難重試上有多貪。另可參考 難度指南 與 Endless Mode 頁面。
Emergency Rewind 碎片修正
兩個 Bug 讓 Emergency Rewind 過強:故障期間會累積不該有的 Shards,Trial 戰也會堆 Rewind Shards。修正後,每次充能固定從 10 Shards 起算——不再是壞掉後每回合加 10。第一章營火充能比 0.5.1 弱一截。
Aleco 明確提醒,依賴膨脹 Rewind 經濟建構的玩家可能會錯愕,尤其是 All In 開局加成。Leyline 正在監看勝率,若落差過大可能 hotfix。補償來自更多 Boss Tokens 與玩家持續進步。
開局加成與戰鬥事件
多數原本扣 −5 起始 Shards 的開局加成已移除懲罰(Crest Windfall、Survivor Charm、職業裝備加成、Item Windfall)。Item Windfall 現在也少給兩件普通道具。Stability System(−5 Shards 獎勵)、Shard Pouch(−3)、Starter Bundle(−2)被削弱,因為免費碎片開局過強,尤其在 Red Rift 首店約需 30 Shards 買兩名英雄時。
Single Combat 的 Shards 獎勵選項從 15 調到 20,以便與賣 16 Shards 的史詩道具競爭——社群點名的修正。規劃早期商店時,可搭配 商店經濟 與 拍賣場 指南。
Guildrun Demo 0.5.2 修補說明預告片
Relic、道具與職業修飾詞
傳說級引擎(Mage Cataclysm、Warrior Bloodshed、Mystic Abundance)與數件史詩(Sundering Filigree、Critical Absorption、Perfect Divergence)百分比下修。Shield Converter 與 Assassin's Memento 加強。Poison Ascendancy 修正不再 buff 敵方攻擊——對毒系路線是靜默 buff。
道具重點:Polymath's Prism 修正為真 20% 每職業(先前 Bug 成 25%)。Temporal Accelerator 重排偏向 Omnivamp 與 Attack Speed。Ring of Virality 與 Toxic Contract 強化毒系。Sentinel's Plate 與 Runic Buckler 移除 Red Rift outlier 防禦/護盾數值。Spellblade 與 Warrior's Greataxe 有意義 buff。Warrior Shield Power 與 Assassin Poisonous Eye 職業修飾詞也上調。
英雄與專精調整——Aria、Kai、Ming、Grace
Aria 是各難度最強英雄;Harmony 尤其稱霸 SSS/Red Rift。Requiem Barrage 與 Harmony 失去 Magic/Mana 縮放,但早期基礎傷害/護盾提高,讓 C 階 Aria 手感更好、後期縮放稍軟。Kai 的 Bold 在取得時失去 Defense,護盾施放倍率也下修——上週 nerfs 仍擋不住勝率爬升。
Ming 在 Inner Flame 與 Enlightened 獲得 Rush 持續時間 buff,因 SSS/RR 表現吃力。Grace 魔力經濟調整(Max 120→110、Start 35→50),讓上場施法更早;Radiant Backup 縮放則下修。其他:Sal Breezy nerf、Irini Mighty 獲 Stall(10)、Gustav Glacier 射程 −1 加護盾 trim、Pollen Earth's Child Magic trim、Ratna Magnanimous 每階暴擊 trim、Logan Iron/Reyna Champion & Brawler/Rip Brute buff。完整起手路線見 起手 Carry。
視覺、教學與 Bug 修正重點
The Three Urns 與 The Well of Temptations 新事件美術、燃燒 VFX 更新、戰鬥速度時序 pass、難度選擇版面 polish,以及教學拖放道具欄位高亮。Red Rift 若跳過最後營火獎勵會警告;打敗最終 Boss 後待辦任務(Hero Deaths 除外)卡死狀態已修正。
圖鑑修正 Ming A/B 階顯示。多段 Stall 的技能文字現在只寫一次「Stall」(效果不變)。7 月 28 日前上傳的實況 VOD——尤其 Red Rift 連勝內容——請對照本頁與 每週更新。
常見問題
0.5.2 何時推出?
2026 年 7 月 28 日——0.5.1(7 月 23 日)之後第二次公開 Demo 平衡修補。Steam 啟動時自動更新。
Boss Tokens 現在會無限累積嗎?
不會——只是每次抵達 Boss 拿兩枚,而非一枚。更大規模 Boss Token redesign 計畫在完整版前後。
為什麼 Emergency Rewind 感覺變弱?
Bug 修正移除了故障期間與 Trial 戰中不該有的 Shards 累積。充能現在固定從 10 Shards 起算。
排行榜有重置嗎?
Merged 與 SSS 排行榜隨每週更新重置。Red Rift 維持較長賽季榜;Hall of Fame 在 Discord。
官方預告片在哪?
Leyline 在 YouTube 發布 0.5.2 修補說明預告片(Gq5rLc3ldxE),本頁也有嵌入。