Guildrun 階級系統——C 到 S 成長

每名 Guildrun 英雄從 Rank C 開始。升階提升基礎屬性並解鎖更強的專精 offer——但花在階級上的金幣就是沒花在商店。社群指南與 Leyline 節奏建議:在 Act 1 挑戰戰前把主 carry 升到 Rank B,是實用的里程碑。本頁說明階級梯、升階時機,以及階級如何與 Relic spike、難度 scaling 互動。

最後更新: August 2026

階級梯與收益

Guildrun 使用字母階級梯——C 到 S——標記單場 Run 內英雄的成長深度。升階通常出現在商店 offer 或獎勵選擇,消耗金幣或在關鍵遭遇後作為 bonus pick。更高階級改善 stat 基線,並可能解鎖該英雄路徑上更深的專精節點。

階級是 per-run,非帳號永久。個人檔案解鎖與 meta 進度分開——見 進度繼承。Run 內把階級當作對預期上場至 Boss 英雄的暫時 power 投資。

  • Rank C——每名英雄預設起點
  • Rank B——Act 1 挑戰內容前的實用里程碑
  • Rank A/S——主軸明確的 carry 後期 spike

何時升階 vs 買商店道具

升階與道具、重抽競爭同一池金幣。經驗法則:當 carry 已是 Relic 與 spec 的主 trigger 且已上線時升階;當特定裝備完成兩場 survival 計畫時買道具。對可能 pivot 的英雄升階是浪費金幣——commit 前查 轉向時機

0.5.1 調整了 Endless 與 Red Rift 中與階級 scaling 綁定的若干專精數值。若 2026 年 7 月 23 日前升階感覺偏弱,請在平衡 pass 後於 修補頁 重測。

Act 1 挑戰里程碑

多篇社群指南把 Act 1 挑戰戰標為首個難度關——carry 等級不足在此落敗。在該遭遇前把主輸出或 sustain anchor 升到 Rank B,可避免「機制都上線了但 stat 不夠」的失敗模式。Grace 類支援若治療依 Magic 與 spec scale,有時可維持 Rank C——carry 通常不行。

若通往關卡的戰鬥已穩,用一個商店窗口升階而非投機第四英雄。若不穩,先買 survival 道具,下一店 trigger 確認後再升階。

Wanderbots——Guildrun 升階與 power spike

依定位的升階優先順序

前排坦克在你計畫 mid-run 替換他們之前,不該優先升階——除非他們是主 damage soak 與 taunt anchor。遠程 DPS 與近戰 carry 幾乎永遠先升。支援在治療或盾依 tooltip 顯示的 rank 係數 scale 時才升。

坐替補的 Backup 英雄在部分 spec 上仍受階級影響光環強度。若第六人是 Backup 專家,兩名場上 carry mid 優先升階,往往勝過升可能賣掉或 pivot 的 flex 英雄。

Endless 與 Red Rift 中的階級

長 Run 需要更早投資階級,因敵人 scaling 會超越純道具成長。產生額外金幣的經濟路線讓升階時機更寬鬆——連結 商店經濟。Red Rift 修飾詞快速懲罰階級不足的前排;略過升階 offer 前先查遭遇預覽。

Endless 排行榜 push 常需 mid-endless 前至少兩名英雄 Rank A 或 S。標準難度通關可只靠一名 Rank B carry 與紀律購物—— ambition 要 match 遊戲模式。

常見問題

Act 1 Boss 前 carry 該什麼階級?

主 carry 在 Act 1 挑戰戰前升到 Rank B,是社群共識里程碑。

階級會跨 Run 保留嗎?

不會。每場 Run 重置。帳號解鎖與難度進度分開保留。

Endless 需要 Rank S 嗎?

進場不必,但 competitive Endless 分數常需 mid-run 前多名 carry Rank A/S。

0.5.1 改了階級 scaling 嗎?

調整了 Endless 與 Red Rift 中與階級曲線綁定的若干專精與英雄數值——見修補指南。

先升階還是先買 Relic?

若 Relic 完成主軸就買。若主軸運轉但 stat 落後,升 trigger 英雄階級。

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