試玩版
Guildrun 每週更新與修補節奏
Guildrun 並非 2026 年 7 月 16 日憑空出現。Leyline 在公開 Demo 前進行了規模可觀的 Alpha,超過三千名測試者,自 2026 年 1 月起每週修補。這種節奏延續至公開 Demo,Relic 平衡、Modifier 調整與生活品質修正持續落地。本頁說明更新預期,以及它們如何影響 Wiki 策略內容。
最後更新: July 2026
修補歷史與節奏
Alpha 期間每週更新讓超過三千名測試者維持在最新 Build。Leyline 將類似節奏帶入 Steam Demo——不總是剛好七天,但頻率足以讓過時的 tier 建議快速失效。
修補透過 Steam 啟動時自動下載。Steam 新聞與 Discord 公告之外沒有獨立 patch notes 網站。請為 Guildrun 啟用 Steam 自動更新,避免線上討論 Build 時版本不一致。
修補通常改什麼
平衡修補調整 Relic 強度、道具數值區間、高難度敵人縮放,以及 Modifier 互動。生活品質更新可能增加 UI 清晰度、重新綁定選項,或存檔行為微調——詳見 操作說明。
完整版推出前,大型內容投放較少見,但有可能——新英雄、Relic 池,或 Endless 賽季規則。小型修補很少加入整個系統;例如 Co-op 會等待專門更新,而非悄悄加入。
- 常見:Relic 與道具平衡、Modifier 調整、Bug 修正。
- 偶爾:新 Demo 內容切片、Endless 賽季重置。
- 獨立規劃:雙人 Co-op(開發中)。
更新如何影響你的 Run
進行中的 Run 中途存檔通常可在新修補上載入,但極端平衡變動可能讓舊存檔比預期更簡單或更難。Leyline 偶爾會在 patch notes 標示存檔相容性——久未遊玩後請先讀 Steam 新聞。
Endless 排行榜賽季可能在 Modifier 或計分規則變更時重置。標準難度個人檔案進度通常跨修補保留,並朝向計畫中的完整版繼承。
Guildrun — 最新官方畫面
保持資訊更新
在 Steam 新聞追蹤 Guildrun 官方修補標題與變更清單。加入 Discord discord.gg/ezKdXVS8C9 取得社群解析與 Bug 確認。本 Wiki 在確認變更落地後修訂 tier 說明與範例 Build。
日後討論 Co-op 時,在 Steam 內容中比對客戶端版本。每週修補期間,版本不一致是 Alpha 常見支援問題。
Wiki 更新政策
確認 patch notes 後,我們先更新英文策略頁,再於同一修訂週期同步本地化指南。互動工具會在頁面註明 Demo 平衡假設——重大修補後請重讀工具免責說明。
若修補與 FAQ 答覆矛盾——上市日期變動、繼承澄清——我們會一併更新 Steam FAQ 與 上市日期,保持事實一致。
常見問題
Guildrun 多久修補一次?
自 2026 年 1 月起 Alpha 每週修補。公開 Demo 持續頻繁平衡更新,但不總是嚴格七天一次。
修補後需要重開 Run 嗎?
通常不用——Run 中途存檔可在新版本載入。極端平衡變更可能讓舊存檔感覺不一致;請查 patch notes。
patch notes 在哪裡?
主要在 Steam 新聞與 Leyline Discord。本 Wiki 摘要策略影響,非完整變更紀錄。
修補會加入 Co-op 嗎?
Co-op 作為獨立功能開發中。請關注 Steam 新聞的專門公告,而非期待它出現在例行平衡修補。
排行榜賽季會重置嗎?
Endless 計分或 Modifier 變更時經常會。個人檔案解鎖通常保留。