Guildrun Relic 指南

Relic 是每套 Guildrun Build 的骨幹。僅 Demo 就有三百多個 Relic 可選,每場 Run 都會提供不同的被動加成組合,改變英雄在六角競技場中戰鬥、治療與成長的方式。本指南說明 Relic 如何出現、如何與道具和專精互動,以及 Build 尚未成形時如何評估選項。

最後更新: July 2026

Relic 在 Guildrun 中的作用

Relic 是 Run 中獲得的永久被動加成。與觸發一次或只裝備在單一英雄身上的消耗型道具不同,Relic 在整場嘗試中套用於全隊。傷害型 Relic 可能提升所有遠程英雄的暴擊率,而生存型 Relic 則可能將溢出治療轉為護盾。Guildrun 是 PvE Roguelike 自走棋,單場 Run 約二十分鐘,Relic 選擇會快速複利——強力的早期 Relic 能帶你撐過中期的商店,弱 Relic 則迫使你在後期花大代價轉向。

Demo 收錄三百多個 Relic,涵蓋攻擊、防禦、經濟與功能類別。Leyline 設計許多 Relic 是獎勵特定定位原型,而非個別英雄名稱,因此坦克向 Relic 即使你在 Run 中把治療轉成前線,仍然有用。若你是新手,請先閱讀新手指南,再深入 Relic 數值計算。

何時、何處取得 Relic

Relic 通常出現在戰鬥後、專屬 Relic 神龕,以及較高難度階級的獎勵中。部分節點讓你從三個隨機選項中選一個 Relic,其他則給予與競技場生態綁定的固定 Relic。因為選項從大型池中抽取,同一難度的兩場 Run 很少出現完全相同的選擇。追蹤已選的 Relic 主題,有助避免選到無法疊加的重複效果。

較高難度會向 Relic 池注入額外修飾詞,可能解鎖更強變體或加入風險與報酬並存的選項。修飾詞池頁面列出難度縮放如何改變所見內容。若你正推進早期階級以上,請先讀難度指南,了解稀有 Relic 階級何時開始出現。

  • 戰鬥獎勵:標準競技場勝利後,三選一 Relic 選取。
  • 神龕節點:與火焰、冰霜、奧術或生存路線綁定的主題 Relic 組合。
  • Boss 里程碑:保證取得的高影響 Relic,往往定義你的勝利條件。
  • 商店購買:偶爾與道具、英雄升級並列的 Relic 欄位。

Relic vs 道具 vs 專精

新手常混淆 Relic 與可裝備道具。道具——詳見道具指南——裝備在個別英雄身上,通常提供主動或觸發效果。Relic 則在獨立的被動層,影響整支名單。專精則重塑英雄的技能組。最強的 Run 會對齊三層:獎勵燃燒傷害的專精、施加點燃的道具,以及放大火焰效果的 Relic。

英雄可在 Run 中轉向定位,因此 Relic 的彈性很重要。即使之後把支援治療轉成副坦,治療加成 Relic 仍有價值,因為生存能讓任何前線活下來。反之,需要三名遠程英雄的超專精 Relic,在轉向後就變成負擔。Run 中轉向指南說明何時放棄 Relic 計畫、追逐新主題。

評估 Relic 選項

面對三個 Relic 選項時,點選前先問四個問題。第一,這個 Relic 是推進當前勝利條件,還是只強化最強英雄?在自走棋戰鬥中,全隊加成通常優於單英雄尖峰。第二,它能否與已有 Relic 疊加,還是重複同一效果的較弱版本?第三,兩場遭遇後敵方修飾詞改變時,它是否仍然重要?第四,它是否開啟未來路線——例如啟用 Lovers 配對或經濟雪球——讓你之後能在商店投資?

早期 Run 適合可靠的數值 Relic:生命、傷害或金幣收入。中期獎勵應以協同效果強化你的 Build 定位。後期選項可承受較高風險,因為失敗時間較短。主題精選建議見最佳 Relic頁,配對思路可交叉參考協同指南

常見錯誤與 Demo 技巧

最常見的錯誤是選了華麗的 Boss Relic,卻與 Build 其他部分無關。召喚奧術球的 Relic 單看很強,但若英雄從未施加奧術充能,表現就會落後。另一個陷阱是在低難度忽略經濟 Relic;額外金幣能換到更好的道具、重抽與專精升級,往往比邊際的戰鬥加成更有價值。

利用 Demo 實驗。八個難度階級與進度解鎖後的 Endless Mode,讓你在無 PvP 壓力下測試火焰、冰霜、生存與 Lovers 主題。若想在同一 seed 上比較 Relic 路線,可 Run 中存檔——詳見存檔與繼續指南。追蹤哪些 Relic 組合能通關 Endless 排行榜,再從中精煉。

常見問題

一場 Guildrun Run 能持有多少 Relic?

Demo UI 沒有明確上限,但實際 Run 結束時約有八到十四個 Relic,視路線長度、難度與商店運氣而定。品質比數量重要——六個協同 Relic 的聚焦組合,勝過十二個無關加成。

選取 Relic 後可以移除或替換嗎?

標準 Relic 選取在當前 Run 中永久有效。部分商店節點或稀有事件在較高難度可能提供重抽或獻祭選項,但除非特定修飾詞另有說明,否則應假設每次 Relic 選擇都是最終決定。

Relic 會跨 Run 保留嗎?

不會。無論勝利、失敗或放棄,Run 結束時 Relic 都會重置。Demo 的 meta 進度著重解鎖英雄與難度階級,而非將 Relic 帶到下一場。

每個難度的 Relic 池都相同嗎?

基礎池共享,但較高難度會加入修飾詞,注入更強或更冒險的 Relic 變體。各階級變化見修飾詞池頁面。

應優先 Relic 還是道具?

多數 Run 中,早期選定定義 Build 方向的 Relic,再在商店購買支持該主題的道具。若三個 Relic 選項都弱,強力道具購買可以合理推遲 Build 定位一個節點。

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