物品
Guildrun 道具與 Relic
三百多 Relic 與一百多種道具塑造每場 Guildrun Run。本中心集中戰利品知識——池如何 roll、有哪些修飾詞家族,以及如何評估拾取,而不必背下每條 tooltip。
最後更新: July 2026
Relic 與道具基礎
Relic 指南是階層結構、堆疊規則與定 Build 效果的主要參考。請先讀它,再讀道具指南——後者涵蓋消耗品、暫時增益,以及補強 Relic 主題的商店道具。
Run 中段 Relic 往往比英雄裸數值更關鍵。陣容感覺弱但放置沒問題時,先檢查 Relic 是否連貫——主題錯配是最常見的隱性敗因。
評估與修飾詞池
最佳 Relic不排固定贏家。它依原型與難度區間分組高影響 Relic 家族,讓商店給三個無關選項時知道該優先什麼。
修飾詞池記錄與道具互動的競技場與敵方修飾詞——治療減免、護甲飆升、狀態擴散等。推更高階突然覺得 unfair 時,請搭配難度追蹤器。
戰利品決策框架
商店給三個 Relic 時問三個問題:是否符合已押主題、是否補最弱定位、是否應對當前難度階的下一段修飾詞?若兩個答案是否,除非刻意轉向,否則跳過。
道具與 Relic 堆疊方式不同——道具常提供短期 spike,Relic 定義長線成長曲線。Boss 波前砸金買道具可能正確;差一個 pick 就能連貫主題時,囤金重 roll Relic 也可能正確。
敗場感覺像 RNG 時,請交叉查修飾詞池。治療減免修飾詞會懲罰續戰陣容,但不會作廢——通常只需一個進攻向道具轉向,而非整局重來。道具內容因此大量連到指南與工具,就是為了記錄這些互動。
常見問題
Demo 有多少 Relic?
三百多 Relic 加一百多種道具,池內容隨 Run 與難度而變。
能強制拿到特定 Relic 嗎?
不能。商店與獎勵都是 RNG。指南教評估,不保證掉落。
道具能取代 Relic 嗎?
道具補強 Relic 主題。強 Run 兩者對齊——時機技巧見道具指南。