Objetos
Objetos y Relics de Guildrun
Más de trescientos Relics y más de cien objetos dan forma a cada Run de Guildrun. Este centro concentra el conocimiento del botín — cómo ruedan los pools, qué familias de modificadores existen y cómo evaluar pickups sin memorizar cada tooltip.
Última actualización: July 2026
Fundamentos de Relics y objetos
La Guía de Relics es la referencia principal para estructura de niveles, reglas de acumulación y efectos que definen Builds. Léela antes de la Guía de objetos, que cubre consumibles, buffs temporales y objetos de tienda que complementan temas de Relic.
Los Relics suelen importar más que las stats brutas del héroe a mitad de Run. Si tu comp se siente débil pese a buena colocación, audita primero la coherencia de Relics — temas desalineados son la condición de derrota silenciosa más habitual.
Evaluación y pools de modificadores
Mejores Relics no clasifica ganadores fijos. Agrupa familias de Relic de alto impacto por arquetipo y banda de dificultad para que sepas qué priorizar cuando la tienda ofrezca tres opciones no relacionadas.
El Pool de modificadores documenta modificadores de arena y enemigos que interactúan con objetos — reducción de curación, picos de armadura, propagación de estados. Combínalo con el Rastreador de dificultad cuando niveles superiores de repente parezcan injustos.
- Guía de Relics — niveles, acumulaciones y familias temáticas
- Guía de objetos — consumibles y pickups de tienda
- Mejores Relics — marcos de prioridad situacional
- Pool de modificadores — referencia de modificadores de arena
Marco de decisiones de botín
Cuando una tienda ofrezca tres Relics, hazte tres preguntas: ¿encaja con mi tema comprometido?, ¿mejora mi rol más débil? y ¿ayuda contra la siguiente banda de modificadores de mi nivel de dificultad? Si dos respuestas son no, pasa salvo que pivotes de forma intencionada.
Objetos y Relics se acumulan de forma distinta — los objetos suelen dar picos temporales mientras los Relics definen el escalado a largo plazo. Quemar economía en objetos al principio puede ser correcto si se avecina una oleada de jefe; acumular oro para rerolls de Relic puede ser correcto si tu tema está a un pick de la coherencia.
Contrasta entradas del pool de modificadores cuando una derrota parezca aleatoria. Los modificadores de reducción de curación castigan comps de sustain sin invalidarlos — necesitas un pivote ofensivo con un objeto, no un reroll completo. Documentar estas interacciones es por lo que el contenido de objetos enlaza mucho con guías y herramientas.
Preguntas Frecuentes
¿Cuántos Relics hay en el Demo?
Más de trescientos Relics más más de cien objetos, con pools que varían según la Run y la dificultad.
¿Puedo forzar Relics concretos?
No. Tiendas y recompensas dependen del RNG. Las guías enseñan evaluación, no drops garantizados.
¿Los objetos sustituyen a los Relics?
Los objetos complementan temas de Relic. Las Runs fuertes alinean ambos — consulta la guía de objetos para consejos de timing.