Objetos y Relics de Guildrun

Más de trescientos Relics y más de cien objetos dan forma a cada Run de Guildrun. Este centro concentra el conocimiento del botín — cómo ruedan los pools, qué familias de modificadores existen y cómo evaluar pickups sin memorizar cada tooltip.

Última actualización: July 2026

Fundamentos de Relics y objetos

La Guía de Relics es la referencia principal para estructura de niveles, reglas de acumulación y efectos que definen Builds. Léela antes de la Guía de objetos, que cubre consumibles, buffs temporales y objetos de tienda que complementan temas de Relic.

Los Relics suelen importar más que las stats brutas del héroe a mitad de Run. Si tu comp se siente débil pese a buena colocación, audita primero la coherencia de Relics — temas desalineados son la condición de derrota silenciosa más habitual.

Evaluación y pools de modificadores

Mejores Relics no clasifica ganadores fijos. Agrupa familias de Relic de alto impacto por arquetipo y banda de dificultad para que sepas qué priorizar cuando la tienda ofrezca tres opciones no relacionadas.

El Pool de modificadores documenta modificadores de arena y enemigos que interactúan con objetos — reducción de curación, picos de armadura, propagación de estados. Combínalo con el Rastreador de dificultad cuando niveles superiores de repente parezcan injustos.

Marco de decisiones de botín

Cuando una tienda ofrezca tres Relics, hazte tres preguntas: ¿encaja con mi tema comprometido?, ¿mejora mi rol más débil? y ¿ayuda contra la siguiente banda de modificadores de mi nivel de dificultad? Si dos respuestas son no, pasa salvo que pivotes de forma intencionada.

Objetos y Relics se acumulan de forma distinta — los objetos suelen dar picos temporales mientras los Relics definen el escalado a largo plazo. Quemar economía en objetos al principio puede ser correcto si se avecina una oleada de jefe; acumular oro para rerolls de Relic puede ser correcto si tu tema está a un pick de la coherencia.

Contrasta entradas del pool de modificadores cuando una derrota parezca aleatoria. Los modificadores de reducción de curación castigan comps de sustain sin invalidarlos — necesitas un pivote ofensivo con un objeto, no un reroll completo. Documentar estas interacciones es por lo que el contenido de objetos enlaza mucho con guías y herramientas.

Preguntas Frecuentes

¿Cuántos Relics hay en el Demo?

Más de trescientos Relics más más de cien objetos, con pools que varían según la Run y la dificultad.

¿Puedo forzar Relics concretos?

No. Tiendas y recompensas dependen del RNG. Las guías enseñan evaluación, no drops garantizados.

¿Los objetos sustituyen a los Relics?

Los objetos complementan temas de Relic. Las Runs fuertes alinean ambos — consulta la guía de objetos para consejos de timing.

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