物品
Guildrun 道具指南
道具是 Guildrun 中裝備在個別英雄身上的裝備層,提供主動技能、觸發效果與純數值加成。Demo 有一百多種道具,商店是將 Relic 主題轉化為實戰力量的關鍵。本指南涵蓋道具欄位、商店經濟、升級時機,以及如何避免名單被冗餘裝備塞滿。
最後更新: July 2026
道具如何運作
每位英雄可攜帶的道具數量因定位與專精解鎖而異。道具主要出現在戰鬥節點間的商店,部分遭遇則贈送裝備或讓你從小組合中選一件。與 Relic 不同,道具綁定英雄:給前排坦克的盾牌不會自動保護遠程後排,除非道具明確寫明影響盟友。
道具從簡單數值加成——額外護甲、攻速或暴擊率——到複雜觸發效果,在英雄施法、受傷或生命低於閾值時觸發。Guildrun 在六角競技場自動結算戰鬥,戰鬥開始或定時觸發的道具通常比需要精確站位的更可靠。
商店經濟與時機
金幣收入驅動道具戰力。經濟 Relic、遭遇獎勵與完美勝利加成都進同一個錢包,因此跨多家商店規劃採購,優於一次花光。常見 Demo 模式是:第一次商店買一件核心道具,第二次存錢升專精,Boss 前再投入收尾道具。
商店也提供重抽、英雄徵召欄位,偶爾可買 Relic。若Build 指南計畫需要特定道具類型——火焰 Build 的燃燒施加器、生存 Build 的護盾——請把重抽金幣納入預算,而非硬買劣選。完整 Run 預算模板見Build 入門指南。
- 早期商店:優先穩定戰鬥的道具——治療飾品、基礎傷害武器,或坦克的嘲諷工具。
- 中期商店:購買與 Relic 主題、專精技能組連動的協同件。
- 後期商店:投資收官道具與英雄專屬升級,而非通用數值棒。
- Boss 準備:確保每位前線有防禦覆蓋,每位 DPS 有成長觸發。
道具與 Build 分層
把道具想成 Relic 與專精之間的黏合劑。Relic 為全隊設定被動規則;專精定義各英雄技能身份;道具填補缺口。若 Relic 計畫獎勵冰霜效果,但英雄缺乏可靠減速,帶冰霜標籤的道具可補上,無需全面轉向。同樣,Lovers 配對 Build——詳見Lovers 協同指南——常需同等強化配對雙方的道具,避免其中一方落後。
避免五件道具都觸發同一條件。三名英雄在暴擊時觸發聽起來協同,但開戰後效果可能互相覆蓋,或趕不上自走棋結算節奏。把觸發分散到開戰、命中與低生命事件,輸出會更平順。
名單上的分配
Demo 名單通常因解鎖與徵召節點而派出四到六名英雄。新手常把所有道具堆在最高 DPS 英雄上,坦克卻空裝——這是反覆出現的失敗模式。前線需要提升生存或製造仇恨的道具;支援需要冷卻或治療修飾;DPS 需要成長工具。若不確定下一個購買該給誰,請查英雄定位。
Run 中轉向定位時,道具比 Relic 或專精更容易調換。治療轉副坦的英雄可能暫時保留治療道具,但應在下次商店換成護甲或嘲諷裝。Run 中轉向指南含定位變更的道具檢查表。
道具稀有度與 Demo 範圍
Demo 道具分普通、罕見與稀有階級,視覺邊框類似 Relic 選項。稀有道具常帶定義 Build 的效果,但商店出現頻率較低,除非經濟 Relic 或較高難度加成。完整版預計 2026 年底上市,道具目錄會擴充;Demo 策略應聚焦支持多主題的彈性道具,而非死記靜態 Tier List。
與道具採購搭配的 Relic 建議,可交叉參考最佳 Relic與Relic 指南。兩頁合起來描繪從第一家商店到 Endless Mode 的完整裝備進程。
常見問題
每位英雄能裝備多少道具?
欄位數因英雄定位與專精等級而異。多數 Demo 英雄起始兩格,可透過商店升級或專精里程碑解鎖第三格。購買重複品前請先查英雄面板。
可以在英雄間移動道具嗎?
可以。非戰鬥狀態下可在名單內自由重新分配道具。Demo 換裝不耗金幣,轉向時隨時調整即可。
兩名英雄裝相同道具會疊加嗎?
不同英雄各裝一件時,效果通常獨立套用,除非道具文字標明全隊唯一上限。部分傳奇級道具可能標記唯一——請仔細閱讀 tooltip。
每家商店的庫存每 Run 都一樣嗎?
不一樣。商店庫存依當前難度、Relic 主題與 Run seed 程序生成。重抽以遞增金幣成本刷新商品。
應先買道具還是升專精?
若專精升級解鎖 Build 核心技能,優先專精。若專精已穩定,買能觸發現有技能組的道具。兩者都弱時,存錢等下一節點。
哪裡能看全部 Demo 道具?
Demo 沒有內建圖鑑。本 Wiki 隨社群整理追蹤已確認道具與配對。修飾詞池頁也記載與道具相關的難度修飾詞。