攻略
Guildrun 戰鬥節奏——Rush、Stall 與 The Storm
Guildrun 戰鬥是自動進行的,但節奏是玩家決策。英雄與專精偏向 Rush(加速傷害與位移窗口)或 Stall(延後 payoff 換更大爆發)。兩者之上還疊著 The Storm——約五十秒起開始懲罰棋盤的隱性後段壓力。掌握節奏,比照抄靜態陣容截圖更能贏。
最後更新: August 2026
自走棋為什麼還要談節奏
戰鬥中你不能手動放技能,但每個專精、Relic、道具都會改變傷害何時到帳。Rush 路線想在敵人站穩前秒殺;Stall 路線想扛過第一波 spike,再轉成護盾、治療或延遲核爆。兩種節奏混用卻沒計畫,常變成 Rush Carry 先死、Stall 治療還在充能。
0.5.1 修正 Rush sequencing Bug;0.5.2 清理 Stall 文案並為 Irini Mighty 等 hot spec 加上 Stall 門檻。請追 0.5.2 修補 與 專精 指南。
Rush——快攻收場
Rush 拉長 aggressive 窗口:更多攻擊循環、燃燒 tick 或位移,在敵前排站穩前完成。Ming 的 kit 是教科書級 Rush Carry——Inner Flame 與 Enlightened 在 0.5.2 都加長 Rush 持續時間,因高難 Ming 需要在 The Storm 前收尾。同週 Logan Iron 與 Reyna Champion 也獲 Rush 持續 buff。
當 Relic 強化 on-hit、burn 或攻速引擎時,適合走 Rush。前排只需買到第一個 Rush 窗口的時間——不是無限坦卻餓死傷害道具的金幣。Ming 起手見 起手 Carry。
- 好信號:burn/毒堆疊、攻速 Relic、低難短戰
- 風險:前排蒸發時 Rush 價值還沒落地
- Patch 觀察:Rush 持續 buff/nerf 一夜間改寫整個原型
Stall——晚點付,付更大
Stall 延後效果,讓最終施法、護盾傾瀉或治療 spike 更大。Kai 式護盾核爆與 Grace Salvation 路線常在這裡:先活下來、堆資源,再轉換。Irini Mighty 在 0.5.2 獲 Stall(10),專門 gate 過強的前段爆發。
Stall 不是「永遠不死」。The Storm 仍會終結戰鬥。真正的 Stall 要在軟計時前轉換,而非無限拖。若棋盤常打到六十五到七十五秒,你需要更多傷害或更乾淨的集火計畫——不是再堆純續戰 Relic。
Guildrun Demo——數值、節奏與 Build 思維
The Storm 軟性計時
社群指南把 The Storm 描述為約五十秒起啟動、六十五到七十五秒讓多數棋盤無法翻盤的隱性 escalating 傷害光環。把它當成對貪心無限 Stall 幻想的硬考。再完美的護盾鏈最終也會融。
實用規則:設計能在約一分鐘內穩定收 Act 1 挑戰戰與 Red Rift Boss 的陣容。若 Grubby 等創作者的 Red Rift 勝場 VOD 值得學,看傷害引擎多快上線——不只最終血條。戰鬥拖是因 placement 而非 kit 時,請交叉 難度 與 六角格站位 指南。
每場 Run 選一個節奏身分
第四場戰前就要定主節奏。雙身分棋盤只有 Relic 明確橋接時才可行——例如既賺 Shards 又護全隊的經濟,替 Rush 終結技 padding Stall。沒有橋就砍掉弱身分,把 Shards 重新投入。
0.5.2 後 Grace 上場更早施法、Radiant Backup 下修——場上 Stall 支援更健康,純 bench Grace 不再那麼白給。Ming Rush 窗口變長。請重新評估上線週「永遠 bench Grace + Kai Bold」腳本。
常見問題
The Storm 之後 Stall 還能玩嗎?
能——Stall 是延後 payoff,不是無限戰。在 Storm escalation 清盤雙方前收場。
Rush 該選哪個起手?
Ming 是新手最清楚的 Rush Carry。配 durable 前排與 burn 友善 Relic。
Patch 有改 Rush/Stall 嗎?
有。0.5.1 修 Rush Bug;0.5.2 調整多名英雄 Rush 持續,並為強 spec 加 Stall 門檻。
怎麼練節奏?
重看輸掉的戰,記 Carry 首次施法時間與棋盤崩潰時間。目標是把擊殺窗口往前移。