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Guildrun 拍賣場——章末競標、Shards 與價值
章節結束拍賣是 Guildrun 的高風險商店——短窗口內用 Shards 買平常店裡難見的英雄、道具與 Relic,包含擴編隊伍的 offer。拍贏可能直接打開 Run;出價過高可能讓你整章 Shards 見底。本頁把拍賣 panic 變成檢查表。
最後更新: August 2026
拍賣場是做什麼的
重大章節里程碑後,拍賣場開門上架 premium 貨。可把它想成壓縮的 power spike:更好的英雄、更尖的道具,以及不會每店輪替的 Relic。擴編隊伍 Relic 常在此或相鄰 Quest offer 出現——0.5.1 將 Team Size Quest 成本降五 Shards,因為玩家即使效果合適也常跳過。
拍賣以 Shards 計價。若章中購物已因衝動史詩耗光 Shards,你會到場卻競標不了那個對軸的 Relic。先讀 商店經濟,再把拍賣當期末考。
近期 Patch 後的出價紀律
0.5.1 重平衡拍賣場階層,讓冷門 band 與先前 over-picked 史詩競爭。0.5.2 沒改拍賣 UI,但改了 Shards 氣候:Emergency Rewind 不再 overpay、開局加成較少 tax 開局 30 Shards、Boss Tokens 對重試更慷慨。拍賣 bankroll 可能週週不同——每次 Steam 新聞後重新 scout 價格。
畫面開啟前先設硬上限。若 premium offer「不錯」卻非 run-defining,留 Shards 給後兩店。Run-defining 指完成你的 keyword(burn 引擎、shield converter、經濟 loop),或加上你會真的填滿的 roster 位。
- 拍賣載入前確認 Shards 總額
- 上限設在仍留 shop buffer 的水位
- 優先補完主軸的 Relic,而非 generic stat stick
- Walk away——overpay 是隱性敗因
拍賣中的英雄與道具
拍賣英雄應補洞——第二前排、Backup 專家或 exact Lovers 配對——而非複製最弱單位。拍賣道具應把 Relic 主題轉成戰鬥數值;draft 毒 Relic 後的 poison amp 道具,比 random 史詩 prism 值錢。
估價時請看 0.5.2 道具 notes:Polymath's Prism 現在正確 20% 每職業,Temporal Accelerator 偏 Omnivamp/Attack Speed,數件 Red Rift 防禦道具被 trim。上週「永遠買 Plate」heuristic 可能已錯。
Guildrun 官方 reveal——經濟與 Draft 循環
依難度的拍賣路線
Base 到 B,拍賣可貪 synergy 玩樂——死亡是便宜學費。A 以上尤其 Red Rift,拍賣應解下一 Boss 的具體問題:The Storm 計時的 sustain、burn 終結技,或 wipe 後 rebuild 的經濟。Endless Mode 把拍賣當 score multiplier;bankroll 管理跨層複利。
創作者說某拍賣 Relic「broken」時,請交叉 最佳 Relic、Relic 指南 與 0.5.2 修補——核對上傳日期。
常見問題
拍賣用金幣還是 Shards?
競標是 Shards premium 經濟。金幣仍管平常店前後購物。
每次都該出價嗎?
不必。跳過 mediocre 拍賣保留 Shards 彈性,常常是正解。
0.5.1 有改拍賣嗎?
有——階層價值 band 重平衡,讓更多 offer 與 dominant 史詩競爭。
Team Size Relic 呢?
0.5.1 變便宜。有真 sixth-hero 計畫再買,別 automatic 貪。