Guildrun Wiki

Leyline 六角競技場 Roguelike 自走棋 Demo 完整指南——Build、英雄、Relic、難度縮放,以及規劃下一場 Run 的工具。

Guildrun roguelike autobattler gameplay screenshot

快速找到你需要的內容

修補 0.5.2 平衡指南

第二次公開 Demo 平衡 pass——Boss Tokens 加倍、Rewind Shards 修正、開局加成清理,以及 Aria/Kai/Ming/Grace 調整。

閱讀 patch notes

Rush、Stall 與 The Storm

戰鬥節奏關鍵字,以及約五十秒的 The Storm 軟計時——終結無限 Stall 幻想。

掌握節奏

商店經濟與拍賣

金幣、碎片、重抽紀律與章節結束拍賣出價——戰鬥之間的真正遊戲。

精通商店

TFT 與 Spire 淵源

Teamfight Tactics 與 Slay the Spire 如何形塑 Guildrun——站位素養、Relic 路線與各類型可轉移的技巧。

探索設計淵源

社群評價

Steam 鑑賞家引述、早期評論 sentiment 與 2026 年 7 月 Demo 上線的創作者 coverage 脈絡。

閱讀評價指南

新手指南

學核心循環——徵召英雄、六角格放置、選 Relic,在首波生存下來,別過早押死無路可走的 Build。

閱讀新手指南

玩法說明

以機制為主的 Walkthrough:戰鬥階段、經濟決策,以及從開局到 Boss 的完整 Demo Run 節奏。

了解玩法

Tier List 與排名

了解英雄與 Build 原型的情境式強度框架。不捏造 Meta——只教如何評估徵召。

瀏覽 Tier List

全英雄總覽

依定位原型瀏覽 Demo 二十五名英雄——前排坦克、遠程 DPS、支援治療、混合轉向——再選起手。

查看全英雄

Relic 指南

Relic 定義 Run 身分。了解 Relic 階層、堆疊規則,以及修飾詞池如何與專精互動。

研讀 Relic

Build 規劃工具

排隊前草擬英雄、專精與 Relic 主題。規劃器標註協同提示,讓你帶著計畫進 Run。

開啟 Build 規劃器

Steam FAQ 與 Demo 中心

官方 Steam FAQ 答覆、每週修補節奏、進度繼承規則與社群連結——Demo 上市後的新增內容一網打盡。

閱讀 Steam FAQ

下載 Demo

系統需求、安裝步驟,以及 2026 年 7 月 Steam Demo 與 2027 完整版內容差異。

取得 Demo

Guildrun 評測

誠實檢視 Demo 優點、限制,以及誰該加入完整版願望清單——附嵌入實機影片。

閱讀評測

難度追蹤器

比較八個難度與 Endless Mode 的縮放、修飾詞與獎勵,知道何時該往上挑戰。

追蹤難度
Guildrun hero draft and team building

今天就來玩 Demo

Guildrun 於 2026 年 7 月 16 日在 Steam 推出免費 Demo。每場 Run 約二十分鐘,可中途存檔;依 Steam FAQ,Leyline 目標 2027 年推出完整版。Demo 期間每週修補持續進行——先免費下載,再回來查 Build 與策略。

指南與教學

剛接觸六角競技場自走棋?從基礎開始,再進階難度縮放、Endless Mode 與 Run 中轉向。每篇指南都連結相關頁面,不會讓你查無下文。

英雄與定位

Demo 收錄二十五名英雄、一百八十條專精路線。了解定位原型、解鎖路徑,以及哪些起手英雄能容錯早期失誤,再決定要押哪套 Build。

Build 與協同

Guildrun 沒有固定 Tier List——強度取決於 Relic 池、Lovers 配對,以及你轉換定位的靈活度。探索情境式排名、範例陣容,以及 Lovers 協同系統。

Relic 與道具

三百多個 Relic 與一百多種道具塑造每場 Run。了解修飾詞池、Relic 階層,以及道具選擇如何與英雄專精互動。

互動工具

用 Build 規劃器在 Run 前草擬英雄、專精與 Relic 組合;用難度追蹤器比較八個難度階級與 Endless Mode 的縮放差異。

評測 · 發售日期

Wiki 更新

2026 年 8 月 2 日更新:Demo 修補 0.5.2(Boss Tokens ×2、Emergency Rewind 修正、Aria/Kai/Ming/Grace 調整)、戰鬥節奏(Rush/Stall/Storm)、六角格站位、拍賣場、Grace/Ming/Kai 起手 Carry,以及每週更新頁已同步 Aleco 第二次公開平衡 pass。六種語言全部更新。

常見問題

常見問題

Guildrun 是什麼?

Guildrun 是 Leyline 出品的 PvE Roguelike 自走棋,團隊有《爐石戰記》與 The Bazaar 設計背景。你在六角競技場徵召英雄、收集 Relic 與道具,在無 PvP 壓力下迎戰遞增波次。

Demo 免費嗎?完整版何時上市?

是——自 2026 年 7 月 16 日起 Demo 在 Steam 免費。Leyline 的 Steam FAQ 以 2027 年完整版為目標(部分媒體曾提 2026 年底)。Demo 進度計畫繼承。目前不需序號;加入庫存後直接從 Steam 啟動即可。

一場 Run 通常多長?

Demo Run 大多約二十分鐘。可中途存檔稍後繼續,現實生活打斷時也不會白費進度,很適合邊玩邊學機制。

Guildrun 有固定 Tier List 嗎?

沒有適用每場 Run 的單一 Tier List。Relic 池、Lovers 配對與定位轉向讓排名高度情境化。我們的 Tier List 頁說明如何依當前徵召評估,而非照抄靜態表。

Lovers 協同是什麼?

Lovers 協同是成對英雄的加成,獎勵互補定位或專精。早期規劃 Lovers 能錨定 Run,但出現更好 Relic 時 Run 中轉向仍然重要。

英雄能在 Run 中換定位嗎?

可以。英雄可轉換定位——例如支援治療在 Relic 與專精允許時轉向前排坦克。靈活度是核心技巧,轉向指南會說明何時堅持、何時調整。

Demo 有幾個難度?

八個標準難度,外加 Endless Mode 與排行榜。更高難度提升敵人縮放與修飾詞壓力。用難度追蹤工具比較各階變化。