快速找到你需要的內容
新手指南
學核心循環——徵召英雄、六角格放置、選 Relic,在首波生存下來,別過早押死無路可走的 Build。
閱讀新手指南玩法說明
以機制為主的 Walkthrough:戰鬥階段、經濟決策,以及從開局到 Boss 的完整 Demo Run 節奏。
了解玩法Tier List 與排名
了解英雄與 Build 原型的情境式強度框架。不捏造 Meta——只教如何評估徵召。
瀏覽 Tier List全英雄總覽
依定位原型瀏覽 Demo 二十五名英雄——前排坦克、遠程 DPS、支援治療、混合轉向——再選起手。
查看全英雄Relic 指南
Relic 定義 Run 身分。了解 Relic 階層、堆疊規則,以及修飾詞池如何與專精互動。
研讀 RelicBuild 規劃工具
排隊前草擬英雄、專精與 Relic 主題。規劃器標註協同提示,讓你帶著計畫進 Run。
開啟 Build 規劃器Steam FAQ 與 Demo 中心
官方 Steam FAQ 答覆、每週修補節奏、進度繼承規則與社群連結——Demo 上市後的新增內容一網打盡。
閱讀 Steam FAQ下載 Demo
系統需求、安裝步驟,以及 2026 年 7 月 Steam Demo 與 2027 完整版內容差異。
取得 DemoGuildrun 評測
誠實檢視 Demo 優點、限制,以及誰該加入完整版願望清單——附嵌入實機影片。
閱讀評測難度追蹤器
比較八個難度與 Endless Mode 的縮放、修飾詞與獎勵,知道何時該往上挑戰。
追蹤難度指南與教學
剛接觸六角競技場自走棋?從基礎開始,再進階難度縮放、Endless Mode 與 Run 中轉向。每篇指南都連結相關頁面,不會讓你查無下文。
Build 與協同
Guildrun 沒有固定 Tier List——強度取決於 Relic 池、Lovers 配對,以及你轉換定位的靈活度。探索情境式排名、範例陣容,以及 Lovers 協同系統。
互動工具
用 Build 規劃器在 Run 前草擬英雄、專精與 Relic 組合;用難度追蹤器比較八個難度階級與 Endless Mode 的縮放差異。
Wiki 更新
2026 年 7 月更新:納入 Steam FAQ 事實——2027 上市目標、Demo 進度繼承、自一月 Alpha 起每週修補、Co-op 開發中,以及新的 Demo 中心頁面。每次確認平衡修補後,策略指南會同步修訂。
常見問題
常見問題
Guildrun 是什麼?
Guildrun 是 Leyline 出品的 PvE Roguelike 自走棋,團隊有《爐石戰記》與 The Bazaar 設計背景。你在六角競技場徵召英雄、收集 Relic 與道具,在無 PvP 壓力下迎戰遞增波次。
Demo 免費嗎?完整版何時上市?
是——自 2026 年 7 月 16 日起 Demo 在 Steam 免費。Leyline 的 Steam FAQ 以 2027 年完整版為目標(部分媒體曾提 2026 年底)。Demo 進度計畫繼承。目前不需序號;加入庫存後直接從 Steam 啟動即可。
一場 Run 通常多長?
Demo Run 大多約二十分鐘。可中途存檔稍後繼續,現實生活打斷時也不會白費進度,很適合邊玩邊學機制。
Guildrun 有固定 Tier List 嗎?
沒有適用每場 Run 的單一 Tier List。Relic 池、Lovers 配對與定位轉向讓排名高度情境化。我們的 Tier List 頁說明如何依當前徵召評估,而非照抄靜態表。
Lovers 協同是什麼?
Lovers 協同是成對英雄的加成,獎勵互補定位或專精。早期規劃 Lovers 能錨定 Run,但出現更好 Relic 時 Run 中轉向仍然重要。
英雄能在 Run 中換定位嗎?
可以。英雄可轉換定位——例如支援治療在 Relic 與專精允許時轉向前排坦克。靈活度是核心技巧,轉向指南會說明何時堅持、何時調整。
Demo 有幾個難度?
八個標準難度,外加 Endless Mode 與排行榜。更高難度提升敵人縮放與修飾詞壓力。用難度追蹤工具比較各階變化。