英雄
如何解鎖 Guildrun 全部英雄
Guildrun 二十五人 roster 並非啟動 Demo 當下全數可用。解鎖完整名單擴大徵召選項、開啟新專精樹,以及<a href="/zh-tw/builds/lovers-synergy/" class="wiki-link">Lovers 協同</a>記載的配對組合。解鎖永久保留——取得後,每場未來 Run 的徵召池都會出現。本指南概述解鎖類別、高效進度路線與常見延誤錯誤。請對照<a href="/zh-tw/heroes/all-heroes/" class="wiki-link">全部英雄</a>完整名單與<a href="/zh-tw/heroes/best-starter-heroes/" class="wiki-link">最佳起手英雄</a>推薦。
最後更新: July 2026
Demo 解鎖類別
Guildrun 把英雄解鎖分三大類:立即可用的預設起手、綁 Run 里程碑或帳號等級的進度解鎖,以及需特定玩法成就的成就解鎖。起手通常覆蓋核心定位——至少一名前排坦克、遠程 DPS、支援治療與一名彈性原型——讓新手無需 grind 即可通早期內容。
進度解鎖 gate 進階原型:召喚師、複雜混合轉向、高技巧 Burst 專家。這些英雄假設你熟悉自走棋 pacing 與專精分支。成就解鎖獎勵精通——通特定難度 tier、達 Endless 波次門檻,或以定位限制完成 Run。
解鎖進度顯示在 Demo roster 選單。依類別追蹤剩餘英雄,而非無目標地 random Run。
預設起手英雄及其重要性
起手英雄在不苛求 optimal Relic RNG 下教定位基礎。預設前排坦克介紹減傷 timing;預設支援治療示範被動恢復 scaling;預設遠程 DPS 與施法者展示攻擊 vs 技能傷害 profile。
急著解鎖前先精通起手。學會自走棋如何結算——前排何時崩、增益 uptime 如何運作、何時購物 vs 存金——可直接套用到套件更複雜的已解鎖英雄。新手指南以起手原型為教學路徑。
起手也 anchor Lovers 配對實驗。部分預設配對教協同機制,無需 gated 英雄。
高效解鎖進度路線
第一階段:用覆蓋坦克、傷害、支援的起手隊伍通 Demo 標準難度。清 baseline 進度 gate,解鎖第一批非起手英雄——通常是減益者、近戰鬥士與功能原型。
第二階段:用已理解的英雄與 spec 推高一階難度。避免實驗尚未研究過的 locked 英雄——失敗 Run 延誤解鎖。改為每 Run 加一名新解鎖英雄,同時維持英雄定位指南的定位覆蓋。
第三階段:在 Endless Mode 嘗試中衝成就解鎖。長戰偏減益與 scaling 施法者;成就條件常需波次數或單戰累計傷害門檻,延長戰鬥最易達成。
成就解鎖與具體條件
成就解鎖要求精確條件:無支援治療通關、Endless 達五十波、單戰累計傷害總量,或僅用近戰原型通關。仔細讀成就文字——部分需專精 capstone 或Relic 指南中的特定 Relic 類別。
失敗的成就嘗試仍推進帳號里程碑。解鎖計數器的 partial credit 跨 Run 累積,即使成就未完成。
早期不要為 risky 成就犧牲穩定通關。先透過進度解鎖擴 roster,再以更廣原型 toolkit 追成就。
解鎖優先順序建議
在同一原型堆疊重複角色前,優先解鎖每個缺位各一名。有三個遠程 DPS 選項但沒召喚師?下一個解鎖召喚師,增加 Relic 與專精多樣性。
混合轉向英雄解鎖優先高,因為在需要前教定位彈性。減益者解鎖對 Endless 內容優先高。功能英雄對純戰鬥目標優先較低,但長期帳號進度加速 Relic 存取。
- 高優先——混合轉向、減益者、第二前排原型(若起手是坦克則近戰鬥士)。
- 中優先——召喚師、Burst 專家、另一施法者分支。
- 情境優先——grind Relic 收集或 shop-heavy Build 時的功能與經濟英雄。
解鎖完整 roster 之後
解鎖完整名單後,焦點從解鎖刷取轉向 Build 精通。實驗專精組合、Lovers 配對與範例 Build的協同模板。以情境框架重讀Tier List——沒有放諸四海皆準的最強英雄,但在有限名單無法測試的修飾詞池下,有些特別強。
依原型而非英雄名追蹤個人表現。記住哪些定位你常贏、哪些需多練——這比任何外部排名更能指導未來徵召。
常見問題
英雄解鎖會跨 Run 保留嗎?
會。解鎖後英雄永久留在徵召池,適用所有未來 Run 與難度嘗試。
解鎖順序任意嗎?
多數進度解鎖有順序,但成就解鎖可並行 pursuit。在 roster 選單查看每名 locked 英雄的 active 條件。
最快解鎖更多英雄的方式?
用定位平衡的起手隊伍穩定通標準難度,再推高一 tier。穩定通關優於失敗實驗 Run 的進度 credit。
Locked 英雄比起手強嗎?
未必。Locked 英雄傾向複雜 kit 獎勵經驗,但起手 Build 得當也能通相同內容。強度取決於 Build,非解鎖 tier。
解鎖影響多人還是僅 Demo 單人?
現行 Steam Demo 聚焦單人自走棋進度。解鎖狀態適用本地帳號 roster。