工具
難度追蹤器
Guildrun 提供八個標準難度,外加附排行榜的 Endless Mode。這個難度追蹤器幫你比較各階的變化——敵人縮放、修飾詞壓力、獎勵提升——讓你在 Build 與操作準備好之前,不會過早硬推更高難度。
最後更新: July 2026
理解難度階梯
Guildrun 的難度不是單一滑桿。每一階都調整敵人數值、引入或堆疊競技場修飾詞,並依風險調整獎勵。低階容許站位失誤;中階期待基本的 Lovers 協同與 Relic 一致性;高階與 Endless Mode 會懲罰徵召太慢、轉向太散。
Demo 的八階讓玩家能在不立刻受挫的情況下學系統。多數新手會在新手指南的學習路徑中先通關一至三階,再談排行榜。追蹤器對照數值與質感上的變化,讓你知道為什麼通關三階的 Build 可能在五階就翻車。
Endless Mode 與八階並列,而非接在第八階之後。它使用為長期拉鋸調過的縮放曲線——若你撐得夠深,敵人生命與修飾詞頻率可能超過標準階級。把 Endless 當唯一難度指標前,請先讀Endless Mode 指南。
難度追蹤器
追蹤 Guildrun 試玩版在八個難度階段的進度。
目前難度
1
已完成 Run 數
0
Endless 已解鎖
尚未
如何使用追蹤工具
選任一難度階級,即可高亮其修飾詞摘要、建議 Build 型態,以及社群常回報的失敗點。並排比較兩階,看哪裡跳幅最大——例如敵人護甲縮放超過早期暴擊 Build,或何時出現治療減益修飾詞。
追蹤器也標註各區間建議的英雄定位組合。低區間接受任何合理的雙定位陣容。中區間偏好前排加後排,並至少一條功能專精。高區間期待 Run 中段 Lovers 協同已上線,且至少鎖定一個 Relic 主題。推進前可對照Build 規劃器。
Endless Mode 條目以波次區間而非固定階級編號追蹤。把第十、二十、三十波當心理檢查點——每個區間增加的修飾詞密度,類似跳兩個標準階。過渡細節的敘述見難度指南;追蹤器則壓縮成速查表。
- 第 1–2 階:學站位與商店基礎;修飾詞壓力最小。
- 第 3–4 階:期待 Lovers 配對與首次 Relic 主題承諾。
- 第 5–6 階:敵人數值縮放考驗薄弱前排;轉向時機很重要。
- 第 7–8 階:建議完整協同與優化 Relic 池,才能穩定通關。
- Endless:縮放無上限;後期功能與生存常勝過純爆發 DPS。
何時往更高階推
當你用兩種不同 Build 原型——例如坦克前排與遠程後排——各通關現有階級兩次,再升一階。只靠單一 Build 通關,可能是運氣或學習太單一。Guildrun 的情境式強度代表靈活度比背一套陣容更重要。
若在前五波就在更高階失敗,問題通常是徵召一致性,而非操作。回到Build 指南,在 Build 規劃器重擬,並在較低階重試以驗證修正。若後期才敗,修飾詞對策見修飾詞池參考。
Endless 推進宜等第六或第七階已穩。太早退出 Endless 學不到什麼,因為修飾詞堆疊會在陣容未成型前就超過你。搭配存檔指南的中途存檔,可在不馬拉松的前提下練高階。
獎勵、排行榜與 Demo 範圍
更高難度與更深的 Endless 波次會提升獎勵品質——更多商店重抽、更豐富的 Relic 選項,以及 Endless 排行榜名次。追蹤器以質性方式列出獎勵差異,因為 2026 年底完整版前的 Demo 修補可能調整確切數值。
排行榜是 PvE 限時與波次導向,不是 PvP。它獎勵在 RNG 波動下仍能優化 Build 並穩定執行的玩家。當成教程內容之後的進階目標,而非第一天就要達成的目標。
追蹤器反映 2026 年 7 月 Steam 上市時的 Demo 平衡。Leyline 可能在完整版前重調階級;修補說明確認變更後我們會更新條目。若發現不符,可透過下載頁連結的社群管道回報。
常見問題
Guildrun Demo 有幾個難度?
八個標準難度,外加 Endless Mode。追蹤器涵蓋全部九條路徑,並附各自縮放備註。
最難的難度是哪一個?
第八階是固定階梯最難的一階。Endless Mode 依你能撐多深,壓力可無限超過第八階。
為什麼到高階會突然輸?
通常是修飾詞堆疊或數值縮放超過你目前的 Relic 主題。對照追蹤器中的階級備註,檢查是否太晚才做 Lovers 協同或 Run 中轉向。
難度會影響可用英雄嗎?
不會。英雄與 Relic 池在各階一致。難度改變的是敵人縮放與競技場修飾詞,不是英雄名單解鎖。
新手該用難度追蹤器嗎?
應該,但初期只看第一至三階。把它當「下一階會變什麼」的參考,而不是直接跳上高階。