Трекер сложности

В Guildrun восемь стандартных уровней сложности плюс Endless Mode с таблицами лидеров. Трекер помогает сравнить изменения на каждом уровне — масштаб врагов, давление модификаторов, награды — чтобы повышать сложность только когда Build и механики готовы.

Последнее обновление: July 2026

Лестница сложности

Сложность в Guildrun — не один ползунок. Каждый уровень меняет статы врагов, добавляет или наслаивает модификаторы арены и подстраивает награды под риск. Низкие прощают ошибки расстановки; средние ждут базовую синергию Lovers и coherent Relic; верхние и Endless Mode наказывают медленный драфт и нефокусированные pivot.

Восемь уровней Demo учат системам без мгновенной фрустрации. Большинство новичков проходят 1–3 в пути гайда для новичков, прежде чем думать о таблицах. Трекер показывает числовые и качественные сдвиги — почему Build с tier 3 падает на tier 5.

Endless Mode рядом с лестницей, не после восьмого. Кривые масштабирования для длинного горизонта — здоровье врагов и частота модификаторов могут обгонять стандартные уровни при глубоком прохождении. Прочитайте гайд Endless Mode, прежде чем мерить только Endless.

Трекер сложности

Отслеживайте прогресс в демо Guildrun на восьми уровнях сложности.

Текущая сложность

1

Завершённые забеги

0

Endless разблокирован

Пока нет

Как пользоваться трекером

Выберите уровень — сводка модификаторов, рекомендуемые профили Build, типичные точки провала по фидбеку сообщества. Сравните два уровня бок о бок — когда armor scaling обгоняет ранний crit Build или появляются heal reduction модификаторы.

Трекер отмечает рекомендуемые профили ролей по диапазонам. Нижние принимают любой coherent two-role comp. Средние favor frontline + backline с одной utility-специализацией. Верхние ждут Lovers online к mid-run и минимум одну закоммиченную тему Relic. Сверка с планировщиком Build перед push.

Записи Endless Mode — по wave bands, не фиксированным номерам tier. Волны 10, 20, 30 — ментальные чекпоинты; каждая band добавляет плотность модификаторов как +2 стандартных tier. Гайд по сложности narrates то же прозой; трекер сжимает для быстрой справки.

  • Tier 1–2: расстановка и магазин; минимальное давление модификаторов.
  • Tier 3–4: ожидаются Lovers и первая тема Relic.
  • Tier 5–6: scaling статов давит слабый фронт; важен timing pivot.
  • Tier 7–8: полная синергия и оптимизированные пулы Relic для стабильных clear.
  • Endless: scaling без потолка; utility и sustain часто обгоняют raw burst поздно.

Когда повышать сложность

Поднимайтесь на один tier, когда дважды clear текущий разными архетипами Build — tank frontline и ranged backline. Один Build clear — удача или одномерное обучение. Ситуативное мета Guildrun ценит гибкость.

Провал higher tier в первых пяти волнах — обычно coherence драфта, не execution. Вернитесь к гайду по Build, replan в планировщике, retry на lower tier. Поздний провал — ответы в справочнике пулов модификаторов.

Push Endless ждёт, пока tier 6–7 стабильны. Ранний выход из Endless мало учит — stacks модификаторов обгоняют недоразвитые comp до long-horizon scaling. Save-and-resume из гайда по сохранению для практики upper tier без марафонов.

Награды, таблицы и scope Demo

Higher difficulties и глубокие Endless волны улучшают качество наград — reroll магазина, богаче Relic, placement в Endless таблицах. Трекер перечисляет дельты качественно — точные числа могут меняться в патчах Demo до релиза конца 2026.

Таблицы — PvE по времени и волнам, не PvP. Награда за оптимизацию Build и стабильное execution через RNG. Stretch goal после tutorial, не day-one requirement.

Трекер отражает баланс Demo на запуск Steam июля 2026. Leyline может retune tiers до full release; обновим при patch notes. Расхождения — через каналы сообщества со страницы загрузки.

Часто задаваемые вопросы

Сколько уровней сложности в Guildrun Demo?

Восемь стандартных плюс Endless Mode. Трекер покрывает все девять путей с отдельными заметками scaling.

Какой уровень самый сложный?

Tier 8 — hardest фиксированный шаг. Endless Mode может превысить давление tier 8 бесконечно по глубине выживания.

Почему внезапные поражения на high tier?

Обычно stacking модификаторов или scaling статов обгоняет текущую тему Relic. Сравните tier в трекере — не отложили ли Lovers или pivot слишком долго.

Сложность влияет на доступных героев?

Нет. Пулы героев и Relic стабильны между tier. Меняются scaling врагов и модификаторы арены, не доступ к ростеру.

Новичкам нужен трекер?

Да, но сначала tier 1–3. Как справочник «что дальше», а не прыжок сразу на upper tiers.

Связанные гайды