Guildrun 英雄定位

Guildrun 的定位描述英雄在自走棋結算中的貢獻:誰吸收傷害、誰輸出、誰透過治療、增幅與減益維持引擎運轉。Demo 二十五名英雄對應少數核心定位,但專精與 Relic 會模糊界線——支援治療可轉成 offensive 增幅者,前排坦克可成荊棘型傷害輸出。精通定位意味著為覆蓋而徵召,而非追逐神話級最強角色。本指南搭配<a href="/zh-tw/heroes/all-heroes/" class="wiki-link">全部英雄</a>完整 roster 與<a href="/zh-tw/heroes/specializations/" class="wiki-link">專精</a>分支路徑。

最後更新: July 2026

為何定位覆蓋比裸強度更重要

自走棋自動結算戰鬥。你無法手動把低血遠程 DPS 拉到掩體後,或手動 peel 刺客離施法者。若前排在第一波敵方 burst 窗口就崩潰,後排傷害毫無意義。填對職責——定位覆蓋——是每次成功 Guildrun 通關的基礎。

Demo 難度修飾詞懲罰偏科隊伍。反治療區域會廢掉支援治療,除非你帶護盾型減傷。堆疊護甲的敵人會讓單體 Burst 專家失效,除非減益者破甲。定位多樣讓你在修飾詞波動時有答案,而不必重開 Run。

前排定位:坦克、鬥士、副坦

前排坦克存在是為延後團滅。套件強調有效生命、減傷、嘲諷或仇恨生成,有時還有全隊護盾。徵召時若缺任何前排單位,應優先坦克——即使 modest 坦克配兩件防禦 Relic,也優於三 tick 就倒的 glass-cannon 後排。

近戰鬥士用部分減傷換 sustained 輸出。已有坦克時,他們是理想的第二前排——需要更多傷害又不犧牲 row 完整性。副坦混合在徵召池沒純坦克時填缺口:暫時穩住前排,同時 hunt 防禦 Relic 或轉專精。

前排英雄最受益於堆疊護甲、命中後護盾或反射傷害的 Relic。依當前修飾詞池的原型建議,見最佳 Relic頁。

後排定位:遠程 DPS、施法者、爆發

遠程 DPS 提供最安全的穩定傷害 profile。每個自走棋 tick 觸發攻擊型被動,並隨攻速、暴擊、 flat 傷害 Relic 線性成長。弱點是脆弱——沒有前排時間,死了 DPS 就是零。

施法者依技能 cadence 運作。冷卻縮減、技能強度與多段 hit Relic 決定上限。施法者常附帶控場——暈眩、減速或沉默——幫前排撐過 burst 階段。Burst 專家把傷害壓縮到短窗口,與對齊冷卻或放大首擊傷害的增幅者協同。

在遠程 DPS 與施法者間選擇時,看 Relic 選項。攻速 Relic 偏遠程 DPS;技能放大偏施法者。混合選項則考慮可經專精走任一方向的混合轉向英雄。

支援定位:治療、增幅、減益

支援治療穩定戰鬥長度。被動再生、護盾刷新與戰後恢復,延長傷害輸出成長的窗口。通常一名治療就夠;兩名治療而 DPS 不足,高難度常 timeout 落敗。

增幅者放大既有強度。攻擊 buff、暴擊 aura、技能急速,往往比在未 buff 隊伍加第三名傷害輸出帶來更大有效 DPS。把增幅者配給 scaling 最高的傷害英雄,自走棋 tick 會明顯加速。

減益者贏長戰。中毒、流血、破甲與傷害放大隨時間堆疊,對 Endless Mode 與 Boss rush 至關重要。減益者加遠程 DPS,對高減傷敵人常比 raw burst 清得更快。

特殊定位:召喚、功能、混合轉向

召喚師增加場上 presence。額外單位吸收單體集火,觸發與盟友數量掛鉤的 Relic,並透過 minion 技能提供被動傷害或治療。需要 Relic 支援放大 minion 生命——否則召喚物來不及貢獻就死。

功能英雄操控經濟:額外金幣、商店折扣、免費重抽或經驗加速。戰鬥數據看起來弱,但加速存取三百多 Relic 池,整場 Run compound 價值。

混合轉向英雄刻意橫跨兩定位——坦克/支援、施法者/減益、鬥士/burst——Run 中換定位而不換人。讀過Run 中轉向並在 commit 前規劃專精分支時,這類選項特別亮眼。

組出平衡隊伍

可靠預設組成覆蓋四格:一名前排坦克或鬥士、一名主傷害(遠程 DPS 或施法者)、一名支援(治療或增幅)、一名彈性位(減益、第二 DPS 或功能)。依難度修飾詞與 Relic 選項調整彈性位。

Lovers 配對若協同提供共享 stat 或跨定位加成,可替代缺位——見Lovers 協同。定位之外的 Build 組裝,繼續看Build 指南範例 Build

常見問題

Guildrun 隊伍最重要的定位是什麼?

前排 presence 是最常見瓶頸。沒人吸收傷害,後排來不及貢獻就死。確切優先順序會隨修飾詞與 Relic 變化。

一名英雄能填多個定位嗎?

可以,尤其透過專精與 Relic。混合轉向原型就是為此設計。帶吸血 Relic 的鬥士可部分取代治療;帶荊棘傷害的坦克可補 DPS。

該帶幾名傷害輸出?

多數成功 Run 帶兩名偏傷害英雄——一主一副——再加支援與前排覆蓋。三名純 DPS 而無支援,高難度常失敗。

Endless Mode 中定位會變嗎?

減益者與 scaling 施法者在長戰中價值上升。Burst 專家與前期功能英雄相對失色,除非已轉向。進 Endless 前應規劃專精分支。

Lovers 配對如何納入定位規劃?

Lovers 羈絆可授予跨定位屬性共享或觸發效果,實質上增加次要定位。應在徵召時規劃配對,而非開戰後。詳見<a href="/zh-tw/builds/lovers-synergy/" class="wiki-link">Lovers 協同</a>頁。

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