Guildrun 全部二十五名英雄

Guildrun 的 Steam Demo 收錄二十五名可玩英雄,每名在專精解鎖前就已具備獨特戰鬥個性。與把角色排成固定強度梯的 roster 指南不同,本參考把每位英雄視為一套工具:有人擅長在前排吸收壓力,有人從後排加速經濟或放大隊友。理解完整名單有助於 Run 開局徵召更聰明、Relic 選項改變計畫時及時轉向,並辨識隊伍目前缺哪種原型。請把本頁當 roster 索引,再深入<a href="/zh-tw/heroes/hero-roles/" class="wiki-link">英雄定位</a>、<a href="/zh-tw/heroes/specializations/" class="wiki-link">專精</a>與<a href="/zh-tw/heroes/unlock-guide/" class="wiki-link">解鎖指南</a>。

最後更新: July 2026

英雄名單如何分類

Guildrun 每位英雄屬於一種或多種戰鬥原型——前排坦克、近戰鬥士、遠程 DPS、施法者、支援治療、增幅者、減益者、召喚師,或混合轉向。這些標籤描述自走棋結算中英雄做什麼,而非最終 Build。前排坦克可能因 Run 中解鎖的一百八十條專精之一,後來走傷害反射 Build,或走團隊護盾錨點路線。

Demo 名單混合立即可用的起手英雄,以及需達成進度里程碑才解鎖的角色。約半數陣容首場 session 即可使用;其餘透過 Demo 成就、難度通關或重複 Run 里程碑解鎖,詳見解鎖指南。一旦取得,英雄不會再被鎖定——會保留在跨 Run 的徵召池中。

Guildrun 是 Roguelike 自走棋,英雄強度從非絕對。前期波次強勢的遠程 DPS,在敵人獲得反投射物修飾詞時可能乏力,除非你轉定位或搭配Relic 指南中的 Relic。請把本 roster 當情境參考,而非 Tier 排名。

前排與近戰原型

前排坦克吸收多數 incoming 傷害,常帶嘲諷、護盾或減傷套件。他們錨定前排,讓遠程 DPS 與施法者有足夠時間成長。近戰鬥士在同一光譜上偏近:減傷較少,近距 sustained 輸出較多,常附自癒或命中觸發效果。

評估前排英雄時問三個問題:能否撐過當前難度修飾詞池?自走棋 tick 中能否穩定製造仇恨?基礎技能是否與已持有的 Relic 協同?沒 Relic 支援的坦克仍能爭取時間;帶吸血 Relic 的鬥士有時能完全取代專職治療。

  • 前排坦克——主要傷害海綿;與護盾、荊棘 Relic 搭配;常轉向 Reflect 或 Guardian 專精。
  • 近戰鬥士——混合前排 DPS;與命中、吸血修飾詞強;可彈性轉 Off-Tank 或 Duelist 專精。
  • 副坦混合——分擔減傷與傷害;Relic 選項缺純坦克但隊伍需要前排時很有價值。

遠程、施法者與爆發原型

遠程 DPS 從後排提供穩定傷害,前排裝備尚薄的前幾波較安全。施法者以技能型爆發、範圍覆蓋或堆疊減益,換取較低攻速。兩者都會被放大技能傷害、暴擊或攻速的 Relic 強力放大——但若前排崩潰,也會迅速倒下。

爆發專家——常是施法者或刺客型近戰——在短窗口打出尖峰傷害。在協同指南記載的協同 Build 中表現突出,尤其與壓縮冷卻或放大技能強度的增幅者搭配時。

  • 遠程 DPS——安全的後排傷害;隨攻速、暴擊 Relic 成長;無坦克支援時易被 dive 敵人克制。
  • 施法者——以技能為核心的傷害或控場;與冷卻縮減、魔力或能量 Relic 相性佳。
  • 刺客/爆發近戰——高單體尖峰;需要前排爭取 setup 時間;擊殺觸發效果與 Lovers 配對潛力強。

支援、功能與召喚原型

支援治療與增幅者維持隊伍存活並放大他人輸出。Guildrun 自走棋循環中,治療不是按鍵 reactive——被動再生、護盾疊層與戰後恢復,決定你的 scaling DPS 能否達到臨界 mass。在前排穩定後,提升攻擊力、技能急速或暴擊的增幅者,往往比純治療更划算。

減益者施加中毒、流血、破甲或控場,戰鬥越長 compound 越強。短戰被低估,但在 Endless Mode 中因戰鬥時長獎勵持續傷害堆疊而占優。召喚師增加場上單位,分散敵方單體集火,並觸發與單位數掛鉤的 Relic 效果。

功能混合——偵察、經濟型或彈性定位——傷害可能 modest,但能加速商店折扣、額外金幣或重抽。這些英雄不靠傷害榜取勝,而是安靜地改善你對三百多 Relic 池的存取。

如何有效使用本 roster 參考

每場 Run 開局先找出隊伍缺哪個定位。沒治療?優先支援治療或自癒鬥士。沒前排?先徵召坦克再拿第二個遠程 DPS。已握有強力傷害 Relic?增幅者可能比再加一名 DPS 更有價值。

徵召時對照Build 指南中的計畫方向,並查Lovers 協同是否有配對選項。新手在鑽研需解鎖角色前,也應先讀最佳起手英雄

記住:二十五名英雄在 Build 正確時都能通關 Demo。目標不是找唯一最強角色——而是組出覆蓋定位、尊重 Relic 選項、並留空間在 Run 中轉向的隊伍,如Run 中轉向所述。

常見問題

Guildrun Demo 有幾名英雄?

Demo 收錄二十五名可玩英雄。每名有多條專精路線,有效 Build 選項遠超基礎 roster 數量。

所有英雄一開始就能用嗎?

不是。部分 roster 需透過 Demo 進度解鎖。具體條件見<a href="/zh-tw/heroes/unlock-guide/" class="wiki-link">解鎖指南</a>。

Guildrun 有單一最強英雄嗎?

沒有固定 meta 最強選。英雄價值取決於隊伍組成、Relic 選項、難度修飾詞與專精選擇。強度是情境性的,非絕對。

英雄與專精有何不同?

英雄是具核心技能與定位身分的基礎角色。專精是分支升級——roster 上約一百八十條——重塑該英雄的表現。詳見<a href="/zh-tw/heroes/specializations/" class="wiki-link">專精</a>頁。

Run 中能把英雄轉到不同定位嗎?

可以。定位轉向是 Guildrun 核心機制。專精選擇、Relic 與 Lovers 配對,都能把英雄從支援轉成傷害,或從坦克轉成鬥士。策略見<a href="/zh-tw/guides/pivot-mid-run/" class="wiki-link">Run 中轉向</a>。

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