Guildrun 六角格站位——前排、聚堆與集火

戰鬥自動結算,六角格就是你主要的 in-fight 槓桿。站位決定誰吃開場齊射、哪些濺射技能打三個而非一個,以及 Backup 光環是否真的罩到 Carry。本指南涵蓋 Steam Demo 實用棋形——不是理論上的完美無限盤。

最後更新: August 2026

鎖定前先讀盤

敵方編隊會預告 melee rush、後排 caster 與 wide splash。把主坦放在與最危險路徑交會的 hex,而非自動站漂亮中心格。遠程 Carry 坐後一圈,保留無友軍 clutter 的 escape hex,避免成為第一個碰撞目標。

0.5.2 教學更新改善道具拖放高亮與戰鬥格 dimming——善用這份清晰度。若 Relic 很強卻感覺必輸,截圖敗場問自己:Carry 是否站在 contested choke 上。

硬前排與軟前排

硬前排(Warrior、高 Defense spec)應佔住讓敵人先花攻擊、再碰到 Grace 或 Ming 的格子。軟前排——Gustav Glacier 射程 trim 後的中距 bruiser——可前壓佔位,但僅當 kit 需要 clump。

別招募第六名英雄卻只是複製前排、沒有 Backup 價值。替補位是武器;見 Backup 機制。bench 上能護 Kai 的光環,勝過多餘坦卻偷走商店金幣。

聚堆求濺射 vs 散開求生存

當勝利條件是以友軍為中心的 AoE 治療、共享護盾,或 Lovers 需要相鄰時,聚堆友軍。敵方 splash 或 line skill 懲罰 blob 時則散開——高難修飾詞放大 AoE 時尤其如此。

敵方聚堆常是目標:把威脅 park 在讓 Ming burn 相鄰或 Kai 護盾 nuke 打到最多目標的位置。創作者棋盤常有「誘餌 hex」把 pack 拉進 splash cone。

  • 聚堆:團盾、相鄰 burn、需鄰格的 Lovers
  • 散開:反 AoE、保護 fragile hyper-carry
  • 混合:前排聚堆、Carry 後方錯開

Guildrun Steam Demo 實機——棋盤與 Draft 決策

Backup、射程與戰中位移

替補英雄仍貢獻 Backup 效果——上場五人的 placement 仍決定開戰時誰站在光環半徑內。改變射程的升階(0.5.2 Gustav Glacier Attack Range −1)可能突然讓英雄走不進 ideal blizzard footprint。每次重大 spec pick 後都要重摆。

若 The Storm 在殺你,站位很少能多換三十秒生命——你需要節奏。用 placement 透過更好集火 shave 五到十秒擊殺時間,再在 戰鬥節奏 頁修傷害。

練習流程

連三场 Run,只在 Act 1 挑戰重試間改 placement,商店購買盡量不變。你會在怪 Relic 之前先感到 hex 有多重要。再進 Red Rift——0.5.2 後每次 Boss 兩枚 Boss Tokens,重試成本更低。

搭配 新手指南Build 規劃器,讓角色計畫與格子計畫一致。

常見問題

有唯一最佳陣型嗎?

沒有。最佳陣型跟敵 pack 形狀與該 Run 的 splash/治療相鄰需求走。

支援都該坐後排嗎?

fragile caster 通常是的。部分 Grace/Kai 路線需要更近距離做光環或 nuke 站位——讀技能說明。

Backup 在乎 hex 嗎?

Backup 從替補觸發,但開戰時誰在光環半徑內仍由 active board 相鄰決定。

為什麼 AoE 突然打不到?

新 spec 的射程或位移改變 footprint。升階與改 Attack Range 的 patch notes 後都要重摆。

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