攻略
Guildrun Demo 與完整版對照
2026 年 7 月的 Guildrun Demo 不是五分鐘預告片。Leyline 將其建造成完整 Roguelike 自走棋循環的代表——六角站位、Relic Draft、難度縮放與 Endless Mode——而預計 2027 年上市的付費版會擴充目錄。本指南對照你現在能玩到什麼,以及完整版承諾什麼。
最後更新: July 2026
設計哲學:Demo 即完整循環
Leyline 在 Steam FAQ 告訴玩家,Demo 應該像在玩完整版,而非教學孤島。Run 長度約二十分鐘、支援 Run 中途存檔、八個難度階級與 Endless 排行榜都印證這點。你學到的購物流程與 pivot 決策,與 1.0 預期相同。
Demo 主要 withheld 的是數量:英雄、Relic 與道具少於 Leyline 計畫在 2027 年提供的完整 roster。系統深度——Lovers 配對、角色 pivot、Modifier 池——已經存在。
內容對照
Demo 包含二十五名英雄、約一百八十條專精、三百多 Relic、一百多道具、八個標準難度、Endless Mode,以及僅 PvE 六角競技場戰鬥。依官方 FAQ,兩個版本都沒有 PvP。
完整版會在這些數字之外擴充——更多英雄、Relic 池、道具,以及可能的新模式。Leyline 從 Teamfight Tactics 站位與 Slay the Spire 路線規劃汲取靈感;完整版預期在兩軸上再推進。
- Demo:Steam 免費,2026 年 7 月 16 日上市。
- 完整版:Steam 付費產品,目標 2027 年。
- 兩者:PvE 自走棋,無規劃 PvP。
- Co-op:開發中,Demo 上市 Build 尚未提供。
進度與定價
Demo 進度計畫在同一 Steam 帳號帶入完整版。現在解鎖英雄與難度階級,可放心它們在上市時有意義——細節見 進度繼承。
完整版定價在 Demo 上市時尚未確定。請在 Steam 加入願望清單以接收各地區價格公告。Demo 免費且不需序號;Leyline 表示完整版推出後 Demo 會在線保留一段時間。
更新節奏與平衡
自 2026 年 1 月起 Alpha 每週修補,超過三千名測試者參與。Demo 玩家獲得相同即時平衡關注——Relic 調整、Modifier 修正、UI 打磨。節奏細節見 每週更新。
完整版上市後會持續支援,但 Demo 玩家應預期偶爾的 Endless 賽季重置與 Relic 重平衡,會影響本 Wiki 的 tier 清單。
Guildrun 官方玩法預告片
平台與技術對等
Demo 支援 Windows 10+ 與 Apple Silicon 上的 macOS Ventura 13+。完整版 Linux 尚待決定。啟用時 Steam 可在平台間同步個人檔案進度。
依 Steam FAQ,Guildrun 美術與文案未使用生成式 AI——Demo 與完整版共享這套製作標準。
誰應該先玩 Demo
若你喜歡 Build 變化大、Run 中途 pivot、且無 PvP 壓力的自走棋,請玩 Demo。不要假設 Demo 很淺——至少玩到難度四或五再下判斷。
若 Demo Run 讓你上癮,想要擴充內容與未來 Co-op,請加入願望清單。先讀我們的 Demo 評測 了解主觀優點,再從 新手指南 開始學機制。
常見問題
Demo 只是教學嗎?
不是。Leyline 設計它鏡像完整遊戲循環,含實質英雄、Relic 與難度內容。
完整版何時上市?
Steam FAQ 以 2027 年為目標。部分媒體曾提 2026 年底;請追蹤 Steam 新聞取得確切日期。
完整版上市後 Demo 會立刻關閉嗎?
Leyline 表示 Demo 會在線保留一段時間。長期可用性並非永久保證。
買完整版需要先玩 Demo 嗎?
購買路徑不要求 Demo 所有權,但若在同一 Steam 帳號兩邊都玩,Demo 進度計畫繼承。
Demo 有 Co-op 嗎?
沒有。雙人 Co-op 正在開發,將於未來更新推出。
內容差距有多大?
Demo 已有數百 Relic 與二十五名英雄。完整版擴充目錄規模與可能的新模式——確切數字將接近上市時由 Leyline 公布。