攻略
Guildrun Co-op 指南 — 即將推出的雙人模式
Guildrun 在六角競技場上以單人 PvE Roguelike 自走棋上市——但 Leyline 確認雙人 Co-op 正在開發。沒有規劃 PvP。本指南區分官方事實與合理預期,讓你在 Co-op 推出前機械上有所準備,並避免多人功能誤傳。
最後更新: July 2026
Leyline 已確認內容
Steam FAQ 寫得很清楚:無 PvP,Co-op 開發中。2026 年 7 月 Demo 不含 Co-op 佇列或共享大廳。官方 Co-op 公告前的任何畫面,除非來自 Leyline 管道,否則應視為推測。
Co-op 可能以 Demo 後更新或完整版功能形式到來——不會在例行平衡修補中悄悄加入。請關注 Steam 新聞與 Discord 的專門 Co-op patch notes。
Guildrun 的 Co-op 可能如何運作
Guildrun 核心循環——共享商店、Relic Draft、六角站位、自走棋結算——暗示 Co-op 需要同步決策。夥伴可能共享金幣池、投票選 Relic,或像其他自走棋 Co-op 實驗那樣分攤 roster 控制。
角色 pivot 與 Lovers 配對在兩名玩家時更複雜:衝突的成長軸線會變成協調技能。規則正式公布前,可在單人 Run 大聲說出商店優先順序——訓練同一塊肌肉。
Co-op 前單人該練什麼
在 玩法指南 掌握六角站位與經濟時機。Co-op 爭執常起於一人誤讀商店窗口,或未討論就 commit 離軸 Relic。
從 Run 中途 pivot 指南 學 pivot 信號,以便說清楚何時某 Relic 應改變隊伍方向——這直接轉化為 Co-op 協商技能。
即使單人,也要在概念上一起理解難度階級。知道哪些 Modifier 懲罰分裂 roster,以便日後與夥伴協商起始難度。
Co-op 與 PvE 單人平衡預期
開發者常為 Co-op 單獨調整敵人縮放。Co-op 上市時預期 HP 或 Modifier 調整——單人難度八策略可能無法一對一轉移。
Endless 排行榜可能分 solo 與 Co-op 類別,或停用共享排名。不要假設目前 Endless 紀錄可跨模式比較。
Guildrun 戰鬥 — 官方預告片
社群與回饋
在 Discord(discord.gg/ezKdXVS8C9)與 Steam 論壇建設性地提出 Co-op 功能請求。Leyline 已承諾 Co-op;討論品質聚焦實作——共享 Draft vs 輪流商店、rollback 規則、雙人 Run 中途存檔。
機制正式公布後,本 Wiki 會新增 Co-op 專頁。在此之前,請把本指南當路線書籤,並繼續會 帶向完整版 的單人進度。
相關官方政策
Guildrun 仍以 PvE 為核心——無排名 PvP,無即時玩家對戰。Co-op 延伸 PvE 合作,而非競技天梯。
Demo 期間每週修補可能鋪設連線基礎,但功能完整的 Co-op 會明確公告。請在 每週更新 追蹤任何 Co-op 相關修補標題。
常見問題
Demo 有 Co-op 嗎?
沒有。Co-op 開發中,2026 年 7 月 Demo Build 尚未提供。
Guildrun 會有 PvP 嗎?
不會。Leyline 在 Steam FAQ 確認沒有規劃 PvP。
Co-op 何時推出?
尚未公布日期。請追蹤 Steam 新聞與 Leyline Discord 的首次官方 Co-op 修補公告。
Co-op 能跨平台嗎?
Leyline 公布 Co-op 技術細節前未知。Demo 分別支援 Windows 與 Mac。
該等 Co-op 再買完整版嗎?
單人循環在 Demo 已完整可玩。若想要日後 Co-op 請加入願望清單;今天可先玩 Demo 學系統。
Co-op 進度會像單人一樣繼承嗎?
Co-op 解鎖的繼承規則尚未說明。單人 Demo 進度計畫繼承——見進度繼承頁。