Endless Mode 指南

Endless Mode 把 Guildrun 的 PvE Roguelike 自走棋延伸過正常 Run 終點,餵排行榜給想測 Build 在遞增六角競技場戰鬥能撐多久的人。不是獨立規則集——同一二十分鐘基礎,延伸直到成長崩潰。

最後更新: July 2026

Endless Mode vs 標準 Run

標準 Guildrun Run 在八難度之一約二十分鐘內通關。Endless Mode 過終點繼續,波次遞增壓力直到敗。

排行榜排你能撐多遠。Endless Mode 是優化問題:最大化每戰鬥分鐘穩定成長,非花俏單場峰值。爆發一次然後持平的 Build 很快掉榜。

你仍購物、選擇專精、從 Demo 三百多 Relic 池選 Relic、管理六角站位。Run 中途存檔仍可用——學 Build 隨時間衰退時,在 Endless 轉換前使用。

何時開始 Endless Mode

能在選定難度完成標準 Run、不必每遭遇慌張購物後再進 Endless。若還在學角色定位原型與 Lovers 基礎,標準模式教得更快。

實用門檻:完成三場標準 Run,Run 中段舒服——有多餘金、英雄健康、每場都 fire 的 Relic。Endless 懲罰只在 perfect shop luck 後才運作的 Build。

卡在難度進度,先讀 難度指南。Endless 放大同樣 converge 問題;很少能修復。

  • 準備好:穩定標準通關且有可辨識 win condition
  • 未準備:每商店隨機加英雄、觸發地圖不清
  • 未準備:依賴一次無法複製的 Relic 連招
  • 準備好:獎勵提供更強軸時能 Run 中途轉向

撐更久的成長原型

無限成長模式——每場成長、安全堆疊、或把剩餘資源轉永久 Run 價值—— dominate Endless 排行榜。例如治療轉護盾引擎、擊殺鏈加速、複合的開戰 buff。

純 burst 隊若敵人行動前結束可推深,但 Endless 最終超過一擊必殺窗口。爆發轉續航的混合——開得快再穩定——常比 pure glass cannon 久。

棋盤控制隨時間更重要。減慢人海的控制保護後排成長核心輸出。守 choke hex 的坦克隨敵數上升更 valuable。

長 Run 的經濟與商店節奏

Endless Mode 獎勵把金當 runway 的玩家。早期 overspend 英雄會在 wave 變 scary 時 dilute 後期道具 power。在 greed 擴編前 consolidate 核心 trio 或 quartet。

增加經濟的道具——商店折扣、bonus 金、獎勵 reroll——在 Endless 常 outperform raw 傷害,因能每 wave re-shop counter。傷害道具贏單場;經濟道具贏 Run。

Relic 時機在 Endless 後段 shift。標準模式 merely good 的 Run 中段 Relic,若還有十場 compound 可變 broken。優先每場觸發的 Relic,非 once-per-run 煙火。

排行榜心態而不 burnout

排行榜是 PvE 比較,非 PvP 戰鬥。你賽的是 pattern 與 scaling 效率。抄高分截圖不懂觸發 map 會 frustration。

每次 Endless attempt 改善一軸:經濟、placement 模板、Lovers 配對時機或 pivot 紀律。記死亡 wave 與殺你的敵類型。通常是一個可預測 pattern——burst Boss、swarm、後排 diver——下次可 itemize。

Guildrun 無 PvP,Endless 是 optional prestige。Leyline 2026 年底完整版可能擴內容;Demo Endless 已測 Build 哲學能否 survive variance。

Run 深處 Pivot 與 Recovery

長 Run 最終會 offer 偏離原計畫的 Relic 或英雄。Endless 中 pivot 有時正確——原 scaling capped,新軸 runway 更長。Guildrun 明確支援角色 pivot;治療可變坦克、輔助可變 carry。

數學說現軸在下個預期難度 jump 前停止成長時 pivot。不要因一個道具 cool pivot。見 Run 中途 Pivot 的決策樹。

進 Endless 前 study Build 模板:Guildrun Build 指南。遭遇流程基礎,疲勞 sloppy 購物時備 玩法指南

  • 優先每場觸發,非一次性效果
  • wave 成長時用坦克或控制保護 scaling carry
  • 每 Run 記死亡 wave 與敵 pattern
  • 學習時 Endless 轉換前 Run 中途存檔
  • 成長 cap 時 pivot,無聊時不 pivot

常見問題

Guildrun Endless Mode 有 PvP 嗎?

沒有。Guildrun 僅 PvE。Endless 排行榜比你能對遞增 AI 遭遇撐多遠,非與其他玩家即時對戰。

Endless Mode 與難度八有何不同?

難度設定 tune 標準 Run 通關。Endless 過正常終點繼續,wave 遞增與聚焦生存深度的排行榜分數。

Endless Mode 能存檔嗎?

能。Run 中途存檔在 Endless 可用。重大轉換前存檔,或測 pivot 是否改善長 horizon scaling。

排行榜 push 什麼 Build 最好?

有 compound 每場價值的 Build——治療引擎、on-kill 鏈、堆疊護盾、經濟 loop——隨 wave 累積 outperform 單場 burst package。

新手該先玩 Endless 嗎?

不。先在較低難度學標準通關。Endless 快速暴露弱 Run 中段 converge,沒基礎購物習慣會很 punishing。

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