難度指南

Guildrun 為 PvE Roguelike 自走棋 Run 提供八個難度。難度不是獨立模式——同一六角競技場循環,容錯更緊。本指南說明升難度實際改變什麼、如何知道準備好、如何突破卡關而不怪運氣差。

最後更新: July 2026

難度改變什麼(與不改變什麼)

較高難度通常增加戰鬥壓力:敵人更痛、更耐打,或以懲罰慢 Build 的模式出現。你仍同樣購物、選擇專精、收集 Relic 與道具、Run 中途存檔。

難度不改戰鬥自動的基本規則。槓桿仍在戰前:陣容建構、含 Lovers 的協同配對、Relic 順序、道具微調、六角站位。策略只在較高難度失敗,通常缺節奏或安全,非抽象「更多 DPS」。

標準 Run 約二十分鐘,難度躍升感明顯。難度二輕鬆的 Build 可能在難度四同一 Run 中段——Relic 出現窗口——崩潰。這是刻意的——較高難度測 Build 是否在 Boss 前收斂。

八級當進度階梯

把八難度當階梯,非必須硬闖的內容鎖。難度一、二是學習空間:夠寬容測英雄與專精,同時學購物節奏。

中難度——約三到五——對缺乏焦點的 Build 真懲罰。這裡玩家發現是否真有一條成長軸,還是一堆半連接的加成。遭遇期望第四場前穩定。

高難度——六到八——假設你懂轉向時機、Lovers 配對價值、Relic 觸發地圖。不必完美操作,但要有可辨識勝利條件。模糊的「好東西」隊伍在這裡 consistently 死。

  • 低(1–2):學 UI、定位、購物、Run 中途存檔習慣
  • 中(3–5):專注一軸、修站位、對時 Relic 躍升
  • 高(6–8):優化轉向、遭遇預覽閱讀、經濟
  • 全級:同英雄池、Relic 池、Run 長度目標(~20 分)

準備升級的徵兆

能在現級用三種不同開局定位原型——坦克帶隊、治療帶隊、遠程核心輸出帶隊——連續三次通關、無最後一戰奇蹟,再升一級。證明懂循環,非一次幸運 Relic。

另一綠燈:Boss 前就辨識 Run 中段問題。若 consistently 說「第四場要控制」並下 Run 修正,你準備好了。若每敗都像隨機,留級並讀 Guildrun 玩法指南 的決策檢查表。

升太早紅旗:依賴特定 Relic 類型才能運作、總要五英雄才活、說不出為何買道具。在較低難度修——失誤更便宜。

常見卡關與修正

卡關:「Run 中段前贏,然後崩潰。」修正:第三場買生存而非貪成長;延後第四英雄;拿控制效果。Run 中段是難度 scaling 超過 incomplete Build 之處。

卡關:「Boss 秒殺我。」修正:Boss 準備非最後商店 panic。提前兩場辨識 Boss 模式,買一個 counter——burst 窗口、護盾堆或 cleanse——非 generic 傷害道具。

卡關:「Lovers 配對看起來強但我輸。」修正:Lovers 乘協同,不創造協同。配共享觸發的英雄,非看起來 cute 的組合。

卡關:「較高難度不公平。」修正:一次升一級。跳三級藏住真正壞的機制——常是 placement 或觸發頻率,非 raw stats。

難度 vs Endless Mode

標準難度 Run 有終點。Endless Mode 繼續並有排行榜分數與遞增壓力。解不同問題:難度教乾淨通關;Endless 教長期 scaling。

不要用 Endless Mode 繞過難度學習。許多玩家過早進 Endless、撞牆、以為要更好 Relic 運氣。通常要先在標準難度更乾淨 Run 中段收斂。

能穩定清中高位難度,讀 Endless Mode 指南 的排行榜策略。Build 卡住見 Guildrun Build 指南Run 中途轉向 做結構修正。

實用進度計畫

第一週:五種不同定位原型開局清難度一。第二週:在難度二穩定,刻意 Relic 盤點——每 Run 記哪些 Relic 真的觸發。第三週:難度二連續兩次乾淨通關後才推難度三。

用 Run 中途存檔 A/B 測試一次難度跳升。已知難遭遇前存檔,試高風險配裝,失敗重新讀檔。比從零重打二十分鐘 Run 學得快。

Guildrun 來自 Leyline,設計師有《爐石戰記》與 The Bazaar 背景——獎勵紀律經濟思維的遊戲。難度進度是那個紀律測試。玩慢一點、少買隨機勝利、一次爬一級。

  • 一次升一個難度
  • 升級前要三次穩定通關
  • 診斷 Run 中段低谷,非只 Boss 敗局
  • 用存檔在難遭遇測升級
  • 爬難度時每週專注一項 Build 技能

常見問題

Guildrun 有幾個難度?

標準 PvE Run 有八個難度。增加戰鬥壓力,核心自走棋循環相同。

較高難度改變獎勵嗎?

本指南聚焦生存與通關技能。修補若有獎勵差異,不如 Build 是否在遭遇超越你之前收斂重要。

所有難度都能 Run 中途存檔嗎?

能。Run 中途存檔全難度可用,學較難級或測轉向時特別有用。

新手該用哪個難度?

最低設定直到購物、站位、一軸 Build 變自動化。新手指南在爬升前涵蓋首 Run 習慣。

Endless Mode 需要難度八嗎?

Endless Mode 是獨立遞增路徑與排行榜。懂成長機制時可進,但標準高位難度通關是更好訓練場。

為何同 Build 在較高難度會輸?

較高難度懲罰慢收斂。較低 tier 險過的 Build 常缺 Run 中段安全或觸發頻率,非總數值。

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